今日は夢屋レガシー参加してきました。6人とかいうこともあったのに、今回は16人と超多め。

全勝者1人になるか、4回戦で、3位にまで商品。トップは無理でも3位にまでは!

デッキはいつものジャンド・ジャンク。


<<R1 Mono R Burn ○×○ 勝ち>>

いきなり、超無理ゲーwww
ただ、GPTの時より学習して、メインから《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》を入れてるので、ワンチャンス勝ちもありえる。

Game1は相手ダブマリ。土地が一枚で止まってるところを、タルモとよろめく死体が頑張ってビートして勝ち。十手無しで勝てたのは奇跡。

Game2はお互いマリガン無し。サクサクっと本体プランでライフ削られて終了。《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》で0/1のタルモ可哀そうです。
メイン十手にしたのに、サイドの《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》の枠を完全に他のスロットに裂いてたのはどうなのよ…
最後十手ドローで、ワンチャンス勝ちの可能性もあった(結果的には、相手のハンドが火力だったので無かった)が、1、2本目に十手を見せないままの方が3本目が有利だと思い、そのまま焼かれることにして死亡。

Game3はまたも相手ダブマリ。タルモ+十手のハンドをキープして、タルモは即・《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》されるものの、頑張って生物を引き当て、十手ゲインが強すぎて勝ち。


<<R2 BG Loam+Stacksコントロール ×× 負け>>

同系。相手の方が一枚一枚のカードパワーが高い+生物除去が山盛りすぎて、ちょっと不利。

Game1、2共に、相手のトップ&引きが自分の想像以上に強かった。《Hymn to Tourach(FEM)》で4枚のハンドから、《終止/Terminate(PLS)》を二枚落とされる事二回。しかもその後即、《墓忍び/Tombstalker(FUT)》という強さ。

無理っす。《冥界のスピリット/Nether Spirit(MMQ)》が入ってたりと、結構面白いレシピだった。


<<R3 親和 ○×○ 勝ち>>

《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》とか《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》、《真髄の針/Pithing Needle(10E)》が入っているタイプの親和。マナを縛れるのはDeedみたいな天敵カードにも効果アリそうで、超強い。

Game1は、頑張ってビートして勝ち。

Game2は、冬珠と港のハメゲーが強すぎて負け。相手、マナ無しでも生物出るんだぜ…

Game3は、冬珠と港で再びはめられるものの、《流刑への道/Path to Exile》を《根絶/Extirpate(PLC)》した後の《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》が凄いアドバンテージを稼ぎだし、《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》がビートしきって勝ち。相当に危ないマッチアップだった…


<<R4 WU Fish(ろくさん) ○○ 勝ち>>

今日初の身内対決。お互いにデッキ内容を知り尽くしているので、やりやすいような、やりにくいような。

Game1は、相手の土地が一枚で止まる。そのまま、5ターンくらい全く土地を引かず(´;ω;`)かわいそうです

Game2は、《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で《精神支配/Mind Harness(MIR)》を落とし、次ターンの《Hymn to Tourach(FEM)》で二枚目も落とす。相手は《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》→《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》→《銀騎士/Silver Knight(SCG)》と追加で攻め立てるが、こちらも《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》→よろめく死体→《墓忍び/Tombstalker(FUT)》と繋げて、サイズ差で勝ち。


ってことで、3-1でオポ差の4位。く、悔しすぎる。

青メタのデッキなのに、ラストしかあたって無いし、親和とかバーンは負けてもおかしくない展開だったので、運によるとこ多し。もうちょいデッキを見直すべきだなー

ただ、初勝ち越しだったので、それはよかった。次は、商品圏内が目標だな。


優勝はめーじんちゃん。おめ!

トップが強くないと使えないデッキだから、自分には無理だけど、多色メタなら合ってると思う。《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》と《トロールの苦行者/Troll Ascetic(10E)》はソリューションだなwww


感想

・帰る前に周りと色々話したけど、帰ってみてもう一度考えてみると、結構他にも必要なものアリ。そこを考えて、もうちょっとデッキを練り直してみよう。
・《終止/Terminate(PLS)》は強い。ただ、リムーブが恋しくなる事も結構ある。ソープロ欲しいです。
・よろめく死体はやっぱ微妙。キッチンとか、他にも欲しいものは沢山ある。農場にいってばかりで、蘇生しやがりません。
・《Hymn to Tourach(FEM)》って強いの?一枚くらい《強迫/Duress(7ED)》にしたくなる。
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》は序盤引いてもあんま美味しくない。ただ、一枚あると後半は全然違う。無いとか無理。
Fiery Pandaburst by Harald Herrlich
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23360

4 Mountain
5 Forest
2 Bloodstained Mire
2 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
4 Taiga
4 Sakura-Tribe Elder
4 Deus of Calamity
4 Blastoderm
4 Lumbering Satyr
4 Tarmogoyf
4 Fyndhorn Elves
4 Llanowar Elves
4 Fires of Yavimaya
4 Saproling Burst
3 Pandemonium


4 Firespout
4 Krosan Grip
4 Magus of the Moon
3 Blood Moon


懐かしの赤緑Fires。MMQ-INV期のスタンダードで活躍したデッキタイプが、レガシーでも。

8エルフでのマナ加速→大型生物へつなぐ動きが懐かしい

《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(INV)》で速攻を得たファッティが殴っていく様は爽快の一言。
除去を一枚も入れず、《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》+《木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr(MMQ)》での森渡りで殴るっていうのは、ある意味徹底していて良い。

《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》は《はじける子嚢/Saproling Burst(NEM)》と組み合わせれば、一体ずつトークンをだしていって一撃死も狙える。


《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》まで入れるのは、ちょっとやりすぎ?

スタン時期に青系コンに苦戦することもあった事を考えるとサイドにもうちょっと青対策が欲しい気もするが、35人中トップ8に残れるんだから、意外と強いのかも。

しかし、それにしても《木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr(MMQ)》は無いと思うんだけど…
土曜は夢屋で全力マジックの日。今回のメインはレガシー総当たり戦。全8人の7回戦。長いww

何この苦行…次回からはスイスドローにしよう…反省。

結構ガチなデッキが多く、被ったデッキも少なくて楽しめた。初めて見る人も2,3人いたし、これからも来てくれると良いなー、と。



使ったデッキは、相変わらずのJundJunk。

前回の川崎バージョンの変更点は、

・メイン《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》を全抜き、生物を増量+十手をメイン投入。
・《不毛の大地/Wasteland(TMP)》を抜き、基本土地を増量。
・サイドを、REB→《窒息/Choke(8ED)》に。

エンチャントなどがメインでは全く触れないので、《謙虚/Humility(TMP)》とか《Moat(LEG)》が出てくると一発で死ぬ可能性アリ。
ハンデスで頑張って落として、トップは諦めるしか無いのかね、やっぱ。

こうなってくると、《名誉回復/Vindicate(APC)》が欲しい。ただ、白にはそれ以外にあんま魅力を感じない気も。StPより《終止/Terminate(PLS)》の方が強いだろ。

《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》はやっぱり強い。3つ目のモードも使えるってわかったしwwメインに3くらい積んでも意外といけるかもしらんね。



詳細なとこは《記憶の欠落/Memory Lapse(MIR)》なので、ラウンドごとの雑感でも。

R1 RG Beat(めーじん)×
最近勝ってない気がする。月もそこまで刺さらないし、相性は悪くないマッチアップだと思うんだけどなぁ。

・二枚しか入って無い《無のロッド/Null Rod(WTH)》を毎回置かれるのはチート。
・《強迫/Duress(USG)》で安全確認→よしよし、怖いのは《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》だけか
 →十手→返しのブリキで割らせる→二枚目ハンドにあるから良いや→ぬるぽ→(´・3・)アルエー?
・被覆強いよ被覆


R2 WU Fish(ろくさん)○
青白のVialstill型。魚じゃなくて、ユーティリティ詰め込んだウィニータイプ。

・相手が十手引きすぎでワロス
・墓地が肥える同士での《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》の強さは異常
・一番根絶すべきは《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》。普通のクロックパーミより生物の種類が多いので、生物抜いても美味しくない。


R3 WhiteWinnie(そらさん)○
めっちゃ懐かしの白うに。《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》でバレット出来るようにしてあるタイプ。

・《銀騎士/Silver Knight(SCG)》、《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》のプロ赤軍団が強すぎ。こちらの除去が全部紙に。
・やっぱり、《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》は序盤に引くと強いけど、後半はゴミ過ぎる。カウンター多めに積んでる相手ならそうでもないかも分からないけど。
・バレットは必須テクかもしれない。《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》とかでパーマネントに触れるのは偉い。
・もう開き直って、1マナ生物は《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》だけでよくね?《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》とか《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》とか《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》は後半引いてもキツ過ぎる。
・タルモ強いよタルモ


R4 MonoBurn(しろくろさん)○
赤単フルバーン。超鬼門。安定4~5ターンで焼き切られると、流石に厳しい。タルモ→十手くらいしか解決策が無いかなー、と。

・順調に3点火力を連打されるとやっぱ厳しい。
・《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》は強い。ライフゲイン対策+ダメージソースとしては十分にアリ。
・《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(10E)》とかまでは流石にきついかなー、という感じ。土地を18くらいまで切りつめて、火力を沢山引けた方が強そう。

R5 LandStill○
青白黒の三色タイプ。エルズペスが入っていて、場に出るとチート。デッキがめちゃフォイルでカッコイイ。

・相手にしてみると、意外とカウンターが少ない。ハンデス→スペルと打てば大抵は通る感じ。
・《謙虚/Humility(TMP)》は鬼。生物デッキ相手には貼れば勝てるレベル。
・《根絶/Extirpate(PLC)》の対象は、《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》より《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》優先かも。
・《行き詰まり/Standstill(ODY)》貼られても、2アクション出来るなら絶対動くべき。ハンド貯めててもろくなこと無い。
・《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》はヤバい。出て自分でブロッカー出しつつ忠誠度が上がるとかおかしい。
・墓地対策は効くようで効かない。《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》は絶対サイドアウトすべき。


R6 Faeries○
コントロール色の強い、青単タイプ。メインから枷とかFoFとか入ってる。起動型能力をカウンター+1ドローの《押しつぶし/Squelch(CHK)》とか、メインから《ブーメラン/Boomerang(5ED)》とか結構変わったカードを見かけた。

・カウンターは少なめで、パーマネント対策にスロットを裂いてる感じなのかも。青単戦略としてはアリ…か?BtBみたいなガチコンだとバウンスはアドを失うだけなのであれだけど、クロックパーミっぽくしたらいけるんじゃん?
・枷強い。《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》のカウンター載せる能力が初めて役に立ったww(パワーを上げて、奪われるまでの時間を稼ぐのに)
・フェアリーなのに《変異種/Morphling(USG)》とか入ってた。あれは除去れないだろ…
・フリーで回してたときの、Landstill戦は不毛だった。《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》で時間をひたすら稼いでなんとか《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》+《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》で勝ち。


R7 AdStorm○
某掲示板で話題のデッキ。青白黒赤の4色タイプ。

・《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》→《根絶/Extirpate(PLC)》はメインでの唯一の勝ちパターン。いくらハンデスしても時間稼ぎにしかならないので、根本的な解決は根絶だろうjk。
・けど、ハンデスも根絶も《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》トップには勝てないので涙目。手札3枚から即死ありえるとか…
・《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》は出すか迷うところ。ライフ削れるとむかつかなくても普通にストーム稼がれて死ぬ。
・二本目は《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PLS)》ビート→ナチュラルストーム12点で普通に死亡。
・サイドから8Duress+根絶なら、結構有利ではある気がした。相手のトップさえ強くなければ。


しばらくは、このデッキを調整してこうかと考え中。しかし、《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》を見たことで、ますますバーン相手が絶望的に思えてきたwww

サイドの《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》は無理。緑緑とか出ない。
ただ、赤バーン対策に何ある?って聞かれると困るんだよな…《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》?
こないだのGPTでサバイバルデッキを見て、凄い強そうに見えたので、作ってみたくなってTheSourceを覗いてみた。

《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》を使ったレガシーのデッキにはいくつかタイプがある。

・Rec-Sur
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)》と《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》を入れたリアニタイプ。
最近は、《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》を使った無限コンボを内蔵したり、そのままビートして勝てたりとかする。超有力。
色的には、緑黒白は確定。後は青が入ったり入らなかったり。
最近まで、Recurring-Survivalの略じゃなくてRector-Survivalの略だと思ってた。

・RGSA(サバイバル=アドバンテージ)
赤緑のビートダウンタイプのデッキ。適者生存頼りというよりは、ビートダウンの柔軟性を上げるために適者生存を入れてる感じ。
無限コンボとか一撃死とかは無い。ただ、適者生存への依存度が低いので、対処されても結構頑張れる。
ぶん回ってもあんま強くない。
たまに黒とかが入ったりする。

・ATS
《貿易風ライダー/Tradewind Rider(TMP)》を使ったロックデッキ。プリズンぽい。
昔は超強かったらしい。《真髄の針/Pithing Needle(10E)》で乙。ロックパーツが生物ばっかなので、結構簡単に死ぬ。
基本的には青緑。

・Full English Breakfast
《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter(STH)》を使った即死コンボデッキ。
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》→《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable(10E)》と化けることで、戦闘ダメージが通れば一撃。
スタイフルノートとのハイブリッドにされることが多い。
爽快感は最強。ただ、《根絶/Extirpate(PLC)》とかも最狂。

・Survival-Rock
TheRockに適者生存を突っ込んだ感じのデッキ。ロックよりは後半ぐだぐだになりにくい、かも。
色的にはドランカラー。


今回は最近流行りのRec-Surを作ってみようと思う。カラー的には緑白黒なので、スペルにはほとんど触れない。そのため、ANTとかベルチャーみたいなデッキには無理ゲー。
ただ、カードパワー自体は高いので、そのほかのデッキには結構頑張って戦える、気がする。実際、この間のGPTシカゴでもベスト8に二人残っているわけだし。

まずはよくつかわれるカードチョイスから。

<土地>
・《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》:墓地から生物を手札に。うざい。
・《高級市場/High Market(MMQ)》、《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)》:サクり台に。StPもかわせるのは偉い。

<生物>
①マナ生物etc
《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》:色マナ安定に。長老の方が優先される傾向?
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》:ナイスチャンパー&色マナ安定
《根の壁/Wall of Roots(TSB)》:壁。堅い。
《花の壁/Wall of Blossoms(STH)》:壁。堅い。無限コンボ可能。

②クロッカー
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》:ですよねー
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》:ライフゲイン強い。頑強で戻るのも良い感じ。
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》:ライフゲイン強い。StP回避可能。
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》:あまり見ない。が、強い。ぐるぐる回せば完封可能。

③コンボ要員
《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》:サクリ台。ノーコストで何回もサクレる1マナ生物はこいつだけ!
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》:無限コンボの種
《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》:無限コンボの種
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》:無限コンボ対象
《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》:無限コンボ対象
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》:無限コンボ対象
《柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger(CSP)》:無限頑強コンボ

④その他
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》:ナイスアドバンテージ要員
《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》:サーチ要員
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
《骨砕き/Bone Shredder(ULG)》
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
《大物狙い/Big Game Hunter(PLC)》:地味に墓忍びを落とせるのが強い
《胞子カエル/Spore Frog(PCY)》
《起源/Genesis(JUD)》:中盤以降のアドバンテージ要員
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》:サバイバルと組み合わせてアドバンテージ稼ぎ放題

<呪文>
①手札破壊
《強迫/Duress(7ED)》
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》:一番優先されがち。

②キーカード
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)》

③その他
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》:シャッフルが多いので強い
《崇拝/Worship(9ED)》:下手したら完封
《Moat(LEG)》:GPTで目撃。激強。
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》:最強リセット
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》:基本除去


よく見かけるのはこんなとこだろうか。Rec-Surは、ビートデッキとコンボデッキの二面性を持っているので、②のクロッカーは同じカードが2~3枚以上積まれることも多い。
逆に、他は1枚刺しがめちゃめちゃ多い。こんなに入れて大丈夫なの?ってくらい。
しかし、ハイランダーみたいなサバイバルデッキ使ってても強いんだから、実は全然大丈夫なのかもしれない。知らんけど。

ビートダウン戦略は説明不要だろう。問題はコンボ。

このデッキには、何種類かのコンボが用意されている。

①《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》+《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》+《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》+パワー2以下の何か
何かの部分が
《花の壁/Wall of Blossoms(STH)》なら無限ドロー
《根の壁/Wall of Roots(TSB)》なら無限緑マナ
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》なら無限ライフ
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》か《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》なら無限ダメージ
になる。

場に屍肉喰らいとヒバリ、墓地に先達と何かが落ちていればコンボスタート
ヒバリサクる
→先達と何かを釣る
→先達でヒバリを釣る
→先達と何かをサクる
→ヒバリサクる
→以下ループ
という感じ。サバイバル以外に何も無い状態から、相手エンド→自分ターンだけで決まったりするので、意外に強い。


②《柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger(CSP)》+屍肉喰らい+頑強生物
これは3枚とも場にある必要あり。
屍肉喰らいで頑強生物をサクると、-1/-1カウンターが載って戻ってくるが、レインジャーの効果の+1/+1カウンターと相殺し、何度も頑強できるという無限ループ。

あまり見ないが、第二の勝ち手段としては結構アリじゃん?とか思う。問題は、やっぱり墓地経由するところかも。


で、枚数バランスとかよくわかんないからぐちゃぐちゃにデッキを組んでみたww
全然わかんねww
21
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
3《Bayou(3ED)》
2《Savannah(3ED)》
1《Scrubland(3ED)》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
1《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
3《森/Forest》

3《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
2《花の壁/Wall of Blossoms(STH)》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
1《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
1《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》
1《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
1《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
1《柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger(CSP)》
2《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
2《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
1《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
1《大物狙い/Big Game Hunter(PLC)》
1《起源/Genesis(JUD)》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》

2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
4《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
1《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》


もうちょっと、一枚で勝負を決められる一刺しカードが欲しい。しかし、結構生物のスペース無いのね、このデッキ。
行ってきましたGPT。

前日にわざわざ調整会まで開いたんだし、今回は勝ちたい!と気合を入れて8時半起床。

しかし、会場に着いたのは受付終了5分前w


デッキレシピは以下の通り

Jund Junk

[Land 22]
3《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
4《Badlands(3ED)》
3《Bayou(3ED)》
1《Taiga(3ED)》
1《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
2《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》

[Creature 11]
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》

[Spell 27]
4《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
4《終止/Terminate(PLS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《Hymn to Tourach(FEM)》
3《根絶/Extirpate(PLC)》
2《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》

[Sideboard 15]
1《根絶/Extirpate(PLC)》
1《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
2《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
2《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
3《強迫/Duress(7ED)》
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》



前日からの変更点は、不毛を一枚《Badlands(3ED)》に、《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》をディードにしたこと。



<<R1 BeastStompy(アオキさん) ○○ 勝ち>>
相手は、緑単のStompyデッキ。

一本目は、先手1ターン目に《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》→《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》をX=1で置かれる。
ハンドの、独楽、囲い、稲妻がすべて腐るものの、その後相手が展開したのは《獣群の呼び声/Call of the Herd(ODY)》→《ウッド・エルフ/Wood Elves(9ED)》→《Elvish Spirit Guide(ALL)》。
こちらは、《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》→おかわり→《墓忍び/Tombstalker(FUT)》とつなげて、サイズ差で勝ち。

二本目はやっぱり、先手1ターン目にチャリスX=1を置かれる。しかし、タルモ→墓忍びとつなげて勝ち。

Stompy系は除去が無いので、最初を凌げばサイズ差でなんとかなる感じ。《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》とかが出てくると話は違うんだろうけど。


<<R2 CounterSliver(5位の方) ×× 負け>>
普通のカンスリ。お客様の予定、だった。

一本目は、後手1ターン目に囲いでハンドを覗くと、《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TMP)》*2、ブレスト、デイズ、谷、フェッチ*2という内容。クロックパーミは、チャームとディードでお客様の予定なので、ちょっとテンションが上がる。
デイズを落として、トップ薬瓶の返しにタルモ。その後、ハンドにジャンドチャーム*2と引き、ニコイチとれれば美味しいなーと思い、ターンを返す。
相手の場が有翼、谷、薬瓶(カウンター1)→攻撃に対応してチャームはwill。まぁ、ここまでは想定内。

最大のミスはその次。
有翼、谷(非生物化)、薬瓶(カウンター2)→薬瓶からこちらエンドに、《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》→なぜか、そのまま相手にターンを返す→気がついてあわてて相手アップキープにチャーム→瓶から《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》。で、そのままGG。なぜあそこで、ターンを渡したのか。バカスww

二本目は、《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》を抱えてスタートするも、1ターン目こちらDuress→Willで弾く→筋肉→筋力と繋がれ、そのまま6点クロックに殴られてGG。

クロパーをメタって選んだデッキなのに、メタった相手に負けてちゃどーしよーもないわな。


<<R3 赤単バーン ×× 負け>>
一番無理なマッチアップ。メインではほとんど勝つビジョンが見えない上、サイドもキッチンだけではきつ過ぎる。

一本目は順調に、《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》→《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》→撃ち込み→《Chain Lightning(LEG)》→撃ち込み→《発展の代価/Price of Progress(EXO)》→《火炎破/Fireblast(VIS)》って感じで死亡。

二本目は、独楽、タルモ、墓忍び、稲妻*2みたいなハンドでキープ。が、さっくり4~5ターンで焼死。無理ゲーwww

流石にデッキ相性的にきつ過ぎる。バーンみたいなデッキが流行るようなら、生物を多めにして《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》を積むのが一番良いのかなー


<<R4 青白黒ウィザード+スタイフルノート+相殺クロックパーミ ×○△ 引き分け>>
再びメタったデッキ。流石にここで負けたらゴミクズ過ぎる。

一本目は相手ダブマリ。《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で危険牌を落とし、相手の場には《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》、《苦花/Bitterblossom(MOR)》があるものの、タルモ→墓忍びとつなげて、流石に勝っただろ、と思う。

が、ここで相手が《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をトップ。苦花十手がどうしようもなく、最後は5体位のトークンに殴られて死亡。これがハンデスの弱さか…

二本目は、《強迫/Duress(USG)》スタートで苦花を落とし、囲いでボブを落とす立ち上がり。相手は、《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PLS)》*2でタルモ、墓忍びを指定し、こちらは《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》+独楽で手札増強。

流石にアドバンテージ差がついて勝ち。

三本目は、囲いで《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》を落とし、根絶、《Hymn to Tourach(FEM)》でボブを落とす。相手は再び《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PLS)》(指定タルモ)でビート、こちらがボブをだして再び場が硬直。
始まった時点で10分無く、延長5ターンもお互い勝ち道が全く見えないまま終了。

一本目は、苦花十手が決まった時点で、さくっと投了しても良かったかもしれない。ハンデス→《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》でワンチャンスあったとはいえ、そこで時間を使いすぎたのが結果的には裏目。三本目は引き的に勝てた可能性も低くはなかった。時間の使い方という点もこれからは注意。


<<R5 黒ウィニー ○○ 勝ち>>
古き良き感じの黒ウニ。ハンデス+軽量生物+十手というシンプルな構成。

一本目は、相手が先手1ターン目に《暗黒の儀式/Dark Ritual(MMQ)》→《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》。その腹心が、相手のライフを6くらい削ったところで、《残虐の手/Hand of Cruelty(SOK)》、《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(10E)》ごと《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》で吹き飛ばす。場に残った墓忍び→タルモ連打で勝ち。

二本目は独楽スタートで《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(TOR)》をパンプに対応して《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》で除去。タルモ無双で地上の《Order of the Ebon Hand(FEM)》とかをがっちりとめたところで、墓忍びからまたも《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》で勝ち。

ジャンドチャーム大活躍。部族デッキは、ロードが二体ならぶとチャームがゴミになるが、こういうウィニー系には非常に刺さる。Zoo、親和エルフみたいなタイプのデッキには強そう。




ってことで、最終的には2-2-1の14位?だったかな。前回に続き、またもイーブンとかwww
ミスで勝ちを逃した(かもしれない)マッチもあり、反省点は多かった。ただ、前回のAMCよりは、集中力も最後まで続いたし、よかったかな、と。

次回は、来週の川崎か夢屋かな?


以下、デッキの使用感+反省。

①《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
強い。ただ、ロードが二体並ぶとほんとにゴミなので、結構打つタイミングはシビア。フェアリー以外の部族デッキには《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》が入っているのが普通なので、薬瓶の起動にスタックで打つようにしないと完璧に空振る。墓地掃除は今回は一回も使わなかった。
8ロードだと、ほんとに困った時(銀エラ+ロード*2とか)には役に立たないかも。

②《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
5回戦やって一度も打てなかったwww
引いた時は、既に完全に勝っている時のみ。爆薬とどっちが良いとかってレベルじゃねーぞ!
やっぱり、タッチ緑だと拗ねるのだろうかww

③《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
ゴミ過ぎ。こんなのいれるなら、まだ《燻し/Smother(ONS)》の方がよかった。ボブとの相性+本体に打てたら強いよね!っていう事だったけど、クロックが忍び+タルモという5点パンチャーなので、後3点足りない!とかってことにはならない。削れてないときは普通に10点以上残ってるし。赤スレショとかなら、最後のひと押しには全然良いんだろうけど。

④《根絶/Extirpate(PLC)》
クロックパーミ相手の効果は絶大。特に、除去を抜くと、ボブが絶対死ななくなるのは超えらい。ただ、今日のクロパーはクロッカーの種類が多いデッキばかりだったので、生物を抜いてもあまり美味しくなかった。
ハンデス多めなら、2~3はメインから積んでも悪くはないかも。
みんな大好き《ニクサシッド/Nyxathid(CON)》デック。


デッキ名:肉刺→BBQか!
[Land 22]
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
4《Scrubland(3ED)》
4《Bayou(3ED)》
1《Savannah(3ED)》
1《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
1《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
2《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》

[Creature 14]
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《ニクサシッド/Nyxathid(CON)》
2《墓忍び/Tombstalker(FUT)》

[Spell 24]
4《強迫/Duress(7ED)》
4《Hymn to Tourach(FEM)》
3《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict(APC)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
4《名誉回復/Vindicate(APC)》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》


スーパーメガハンデスたいむ。11枚のディスカードスペルで相手の手札を空にしてからが勝負の始まり。


3回くらい回したら、三回ともボブ様が墓忍びをお捲りになられて死亡ww


ランドスティルとかコンボが多いとノーチャンスだが、クロックパーミ多い環境なら強い…のか?
コンフラで出た、新ソープロこと、《流刑への道/Path to Exile(CON)》。
ランドスティルみたいな、ガチコントロールに入れても強いとは思うけど、ビートでも使いたい!ってことで考えてみた。

Deck Name : パンダはいません
[Land 20]
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
3《Taiga(3ED)》
3《Savannah(3ED)》
1《Plateau(3ED)》
1《平地/Plains》
2《森/Forest》
2《山/Mountain》

[Creature 25]
4《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
4《スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite(EXO)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
3《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》

[Spell 15]
4《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《怨恨/Rancor(ULG)》

[Sideboard 0]

Zooを使ってると、どうしても相手のタルモ、墓忍びが止められずに困る事が多い。
一マナ生物たちは、マナレシオ自体は高いが、どうしても緑二マナ生物を除去するには、生物+火力の不利な交換をせざるを得なかった。

かといって、《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》は、最速で相手のライフを削ることを目指すZooの戦略に合っているとは言い難い。そのため、Zooにおける枚数は2枚程度に抑えられることも多かった。

マジックにおけるライフの重要性は低い低いと言われるが、Zooやバーンのようなデッキには、意外とライフゲインがキツイ壁として立ちはだかるのである。(多分)

そこで、《流刑への道/Path to Exile(CON)》である。相手にライフを与えない、この一マナ除去がZooをレガシーの有力デッキに押し上げる・・・かも。



増えたマナで《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》?

知らんがな(´・ω・`)



けど、ALMCでもTOP8に一人いるくらいだし、まだまだZooは勝てるのかもしれない。

乗り手の腕っていうのも多分にあるんだろうけどw
《Controlled Instincts / 本能の制御》
《精神支配/Mind Harness(MIR)》がある限り、多分出番なし。


《Esperzoa / エスパーゾア》
多分、戻して一番強いのは《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》だろう。青スタックスはじまったな。

やってみたいのは、アーティファクトランド+《どん欲の角笛/Horn of Greed(STH)》で毎ターンドロー、《踏査/Exploration(USG)》+二体目があればさらに倍のターボランド。


《Path to Exile / 流刑への道》
新《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》。序盤は超・打ちにくいけど、後半の強さは異常。
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》に打たれると結構涙目。

ライフゲインが無い分、早くライフを削り切りたい白入りのウィニーとかに入ると思ったけど、最近流行りの《不毛の大地/Wasteland(TMP)》戦略とかとは噛み合わない。


《Celestial Purge / 天界の粛清》
何にせよリムーブは強い。問題は、レガシーで見る一番消したいパーマネントは緑だということ。


《Nyxathid / ニクサシッド》
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》→《Hymn to Tourach(FEM)》→こいつ、と出せば…

自分先行の場合の相手ハンド枚数
①6(囲いで-1)
→①’ 6(ドローで+1、セットランドで-1)
→②4(hymnで-2)
→②’4(ドローで+1、セットランドで-1)
→③4(肉刺召喚)
→③’4(ドローで(ry

最低3/3、相手が何かプレイしてたら4/4~5/5?あれ?弱くね?


《Salvage Slasher / 回収する斬鬼》
回避能力があれば親和にワンチャンスあったのに…畏怖くらい欲しかった。


《Noble Hierarch / 貴族の教主》
入るデッキが…白スレショに居場所はあるんかな?

《Shard Convergence / 断片の収斂》
とりあえず、手札は沢山増える。

《Knight of the Reliquary / 聖遺の騎士》
今回一番期待してる生物。アグロロームには入らない気がするが、もっとディフェンシヴに寄せたタイプのロームコンを作ってみたくなる。
けち入れて、青緑白三色とか。

《Shambling Remains / よろめく死体》
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》よりつよくね?
って思ってたけど、《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》で死ぬ、最近流行りの《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》に相討ちとられる、といった微妙ポイントも。

どうせリムーブされて蘇生の機会もあんまなさそうな。



あぐろろーむ

2009年2月2日 ネタ
作ろうと思ったら、《田舎の破壊者/Countryside Crusher(MOR)》が行方不明。

安っちぃから、トレードに出した記憶もないんだが、どこ行ったのか。



探すのめんどいわー、ということで、制作放置中。
こないだのAMCで雑談してた時に、《謙虚/Humility(TMP)》が出ている状態で、《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》に飛行は付くのかって話をしていたが、疑問氷解。

http://74598.diarynote.jp/200812181831464907/

結論からいえば、付くみたいです。青の2/1飛行生物になるみたい。


ミシュランつえー
金曜日は映画観ながらデッキ制作タイム。

ロックに白が要らない気は前々からしてたので、赤緑黒のタイプのデッキを考えてみた。


ロックの白って、ほとんど《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》と《名誉回復/Vindicate(APC)》のためだけじゃん?

もともと黒って、《燻し/Smother(ONS)》とか《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》とかみたいに単体除去は十分なわけだから、色を足してまでStPまで必要な気はあんましない。

名誉回復は確かに強い。かゆい所に手が届く感じで、プレインズウォーカーとか割れるの超えらい。

強いんだけど、「3マナで一対一交換っすか?www」ってのも確かにあるわけで。
そもそも、緑黒には《化膿/Putrefy(RAV)》っていう比較的ユーティリティな除去があるし、土地+エンチャントを割れるってのも有用性はそこまで高くない気がする。
(土地攻められるのは強い時もあるんだけど、それなら《Sinkhole(2ED)》とかも入れて尖らせた方が強いような)

んじゃあ、もっとアグロに尖らせてもいいんじゃねーかって考えて、ジャンドロック。リストは以下。

[Lands 22]
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
4《Badlands(3ED)》
2《Bayou(3ED)》
1《Taiga(3ED)》
1《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
2《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》

[Creature 14]
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》
2《墓忍び/Tombstalker(FUT)》

[Spell 24]
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《Hymn to Tourach(FEM)》
4《終止/Terminate(PLS)》
3《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
3《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

[Side 15]
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
2《強迫/Duress(7ED)》
4《根絶/Extirpate(PLC)》


今回のチャレンジはメインの《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》。メインから、《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》+《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》を打てるのは結構強そうっていうだけww
他は結構普通。生物はゴージャーはなー…って感じだけど、他にいないから仕方ない。コンフラの赤黒マルチ生物に期待。

サイドの月は、スロットさえあればメインから積みたい。生物をこれ以上削るわけにいかないから、他に削るところっていうと…チャーム、爆薬、独楽あたりか。

<感想>

まだスレショとかと何回か回しただけだけど、何か噛み合わなくて微妙な事多い。生物を序盤から展開できないと死ぬのはドランカラー以上。(賛美天みたいに、“殴れたら勝ち”の生物がいないから)

ゴージャーは単体だと微妙。タルモを突破出来ないってこと多いw3マナw

やっぱり、無いとなると名誉回復が欲しくなるw あー、除去りたいーってカードが結構ある。

他に《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》とか試してみたいけど、多分弱そう。
結果が上がってるのを見たら、21位だったぽい。

まー、初めてだし、ドロップ含めなければほぼ真ん中だから及第点といったところかも。

しかし、今回全然わからなかったのはサイドボード。

4《強迫/Duress》
2《根絶/Extirpate》←今回一番分からんかった
3《窒息/Choke》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》


前日に用意した時は、

脅迫→遅めのコントロール、コンボ
根絶→墓地利用系、コンボ
窒息→青系
掌握→枷とか月とか割りたいよね
Deed→ウィニー、フィッシュ系にアドとれたら強いんじゃね?

ってくらいに考えてたんだけど、実際やると分かんないわww

だれかおしえてくだしあ

<一戦目 青緑黒フェアリー(14位)>
・入るカード多すぎて困る。
・根絶は相手の勝ち手段落とせれば強いと思って入れてみる
・掌握はメインで見た十手、サイドからの枷を考えれば必要っぽい
・Deedはアド稼げるから美味しいよね
・賛美天、StP、爆薬はスプライトの的になるから美味しくない

って思って
[out]
-4《名誉回復/Vindicate(APC)》
-1《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
-1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
-2《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
-2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

[in]
+3《窒息/Choke(8ED)》
+2《根絶/Extirpate(PLC)》
+2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
+3《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》



<二戦目 青黒赤クロックパーミ(4位)>
・クロックを、死霊と《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》しか見てない
→やっぱ根絶入れたい
・カウンター抜きたい
→脅迫強いんじゃね
・島多い
→窒息入れたい

[out]
-4《名誉回復/Vindicate(APC)》
-1《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
-1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》

[in]
+2《強迫/Duress(7ED)》
+2《根絶/Extirpate(PLC)》
+2《窒息/Choke(8ED)》



<三戦目 赤緑ビート(10位)>
・身内なんで、デッキ内容は結構知ってる
・ヌルロッドアリだからアーティファクトは結構落としたい
→爆薬よりDeed欲しい
・モーフは良い除去の的
→賛美天いらない
・血染めの月は危険
→掌握欲しい

[out]
-2《名誉回復/Vindicate(APC)》
-2《根絶/Extirpate(PLC)》
-1《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
-1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
-2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

[in]
+3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
+3《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
+2《強迫/Duress(7ED)》



<四戦目 青黒フェアリー(22位)>
・一戦目とほとんど同じ

[out]
-4《名誉回復/Vindicate(APC)》
-1《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
-1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
-2《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
-2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

[in]
+3《窒息/Choke(8ED)》
+2《根絶/Extirpate(PLC)》
+2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
+3《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》


<五戦目 白青黒ランドスティル(16位)>
・とりあえず、相手の勝ち筋つぶさないとキツイ
→根絶欲しい
・エルズペス見てる
→名誉回復は抜けない
・抜きたいスペルたくさん、生物いない
→脅迫欲しい
・ソープロより、墓地→根絶のほうがおいしくね?
→ソープロ要らない

[out]
-4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
-1《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
-4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》

[in]
+2《根絶/Extirpate(PLC)》
+4《強迫/Duress(7ED)》
+3《窒息/Choke(8ED)》



<六戦目 青緑フェアリー(31位)>
・一戦目と(略


[out]
-4《名誉回復/Vindicate(APC)》
-1《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
-1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
-4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》


[in]
+3《窒息/Choke(8ED)》
+2《根絶/Extirpate(PLC)》
+2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
+3《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》



全然合ってた気がしない。特に、根絶好きすぎだろwwwみたいなところがある。
何この根絶厨っぷり。


こんなサイドボードのほうが良いよーみたいなのあったら教えてください。マジで。
せっかく東京でレガシーやってるならAMCでないともったいない!ということで、今日はAMC初参戦に行ってきました。

11時半受付で、10分後にはほとんど定員という人気っぷり。受付時間前に着いといてよかったぜw


デッキは、最近お気に入りの白黒ピキュラ(タッチ緑)。

デッキ名:Return of the Chris
[Land 23]
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
3《Scrubland(3ED)》
2《Bayou(3ED)》
1《Savannah(3ED)》
1《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
2《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
2《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》

[Creature 11]
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》

[Spell 26]
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《Hymn to Tourach(FEM)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
2《燻し/Smother(ONS)》
4《名誉回復/Vindicate(APC)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

[Sideboard 15]
3《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
4《強迫/Duress(7ED)》
3《窒息/Choke(8ED)》


前からの変更は、《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》を抜いて、布告→燻しにしたくらい。


<<R1 青緑フェアリー ○○ 勝ち>>
フェアリーにタッチでタルモが入っているタイプ。《激浪の研究室/Riptide Laboratory(ONS)》入りで、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》とか入っているタイプ。

一戦目は、タルモ無双で勝ち。
二戦目は、最後マナの支払い方を間違えて、十手にカウンターを乗せられてしまう(手札に《燻し/Smother(ONS)》があるにも関わらず、黒マナが払えなかった)が、《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》を除去してタルモが殴って勝ち。

やっぱり、《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》→《Hymn to Tourach(FEM)》の流れは相当に強い。《目くらまし/Daze(NEM)》さえされなければwillされようとアドバンテージをとれるので、カード単体がそこまで強くないクロックパーミにはかなり効く。


<<R2 青黒赤スペクター(枕さん) ×○○ 勝ち>>
クロックパーミで、《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》が入っているタイプ。ボブ、独楽でハンドを強くして、《終止/Terminate(PLS)》とかも入っていたり。

一戦目は、囲い→hymnの流れで相当強かったのだが、続くタルモ、変異(賛美天)を終止なんかでうまくさばかれてしまう。セドラクシスの死霊二体を除去して盤面にはこちらにボブと、平和が戻るが、ボブが賛美天をめくって残りライフ6。死霊二体が蘇生して、どつかれてgg。

二戦目は、お互いに手札が疲弊して、ひたすら独楽で有効牌を引きあう展開で、タルモ→終止美味しいですwみたいな感じが続く。盤面が綺麗になったところで、相手がハンド2or3くらいの状態から、《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》→《もみ消し/Stifle(SCG)》。返しで《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》して、表召喚された《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》が5回くらいどついたところで相手投了。

独楽で時間がかかったため、三戦目の時点で残り15分くらい。ちょっと焦る。結局、ハンデスとかしつつビートして勝ち。お互いに独楽が無く(こちらの独楽はカウンターされたため)、意外にさっくり。

二連勝して、ちょwこのデッキ結構いけるんじゃね?と調子に乗る。


<<R2 赤緑ビート(めーじん) ○×× 負け>>
ビート力よりは、《血染めの月/Blood Moon(CHR)》とか《無のロッド/Null Rod(WTH)》とか入れて環境メタっぽくしているデッキ。

一戦目は、タルモ無双して勝ち。

二戦目は、有効牌をあまり引かず。相手の引く生物の量が多い+こちらの土地が2枚+不毛1枚で止まるため相当苦しい。なんとか4枚目を引くも、その後痛恨のミス。

《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer(FUT)》*2が相手の場にいて、相手の土地は森*2の状態で、相手のハンドに《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》があるのを知っているにもかかわらず、爆薬をX=2で置いて、相手にターンを返してしまう。予定調和的に3枚目の土地を引かれ、爆薬にグリップ。

そんなことしてれば、そりゃ負けるわwwww

三戦目は、やはりこちらがマナスクリュー気味で厳しい。相手の生物をさばきつつ、何とか場をコントロールしつつあったところで、相手のアタックに対して、《燻し/Smother(ONS)》を生物に打つときのマナに悩む。相手の生物は2体。相手のハンドは4枚くらいで、ハンドに《怨恨/Rancor(ULG)》、《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》があるのは知っているが不明カードも二枚程度存在。

こちらのハンドは、燻し、ソープロ、グリップ+α。場の土地は、《Scrubland(3ED)》、《Bayou(3ED)》、不毛の大地*3。
悩んだ結果、怨恨スタックのソープロを残す考えで、バイユー+不毛で燻しを選択。

そしたら、返しに出てきたのは《血染めの月/Blood Moon(CHR)》OTL
ミドリマナドコー

ってーか、一戦目から三戦目まで毎回月を引きこむドロー力が強い。さすがに三度目の正直ってやつだわ。

目に見えるミスが多かったのもあって結構へこむ。


<<R3 青黒フェアリー ○×× 負け>>
一戦目はハンデス+ビートで勝ち。

二戦目は、ハンデスして消耗戦に持ち込むが、相手が《苦花/Bitterblossom(MOR)》*2を張る。
一枚は《名誉回復/Vindicate(APC)》するものの、もう一枚には対処手段無し。5、6ターンほど、引くカードは土地ばかりという状態を繰り返し、結局サイドから入れたディードも爆薬も一枚も引かない。

そのままフェアリートークン5体位に殴られて死亡確認。

三戦目は、こちらのライフ8で、場にはタルモ+ボブ。手札に除去無し。相手の場には《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》*2、《変わり谷/Mutavault(MOR)》があってライフは10くらい。

おそらく、このままにらみ合っても空から殴られて負けると思い、二体で特攻。当然ブロックされずに6点通る。ブロッカーとしてボブを出すか迷うが、デッキから《名誉回復/Vindicate(APC)》のような3マナスペルは抜けてあり、残りはディード*2、グリップ*1しか残っていないことを考えて、出してみる。
(冷静になれば、これおかしいよな。それなら、相手から4点喰らってもおkと思ってそのままエンドすべきじゃね?相手がタルモブロッカーとして谷残しても、8→6→ボブで4→31(スプライト一体はブロッカーとして残す)ってなるわけだし、その間に除去引いて勝てる可能性も高かったんじゃん?)

しかし、一枚目のボブがヒムを捲り、二枚目のボブが捲ったのは…《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》!!

ですよねー


<<R4 白青黒ランドスティル ×× 負け>>
一戦目 はいはい無理ゲー無理ゲー

二戦目 一戦目で根絶で相手のライブラリーをかくにんしているにも関わらず、《Tundra(3ED)》を不毛→根絶して白マナソースを縛った気になって喜ぶ俺w
普通に平地二枚ならべられるわ、《窒息/Choke(8ED)》通しても相手の場に島が二枚しかないわで散々。あげくのはてに、疫病張られてるのにボブ出して死んでみたりと、もうワロスとしかいいようのない集中力。

やっぱ、根絶は撃ち所大事だなと実感。カンスペとかwillに根絶打ってる場合じゃないだろ…ミシュランに打てよ…

まぁ、一戦目はミシュラン根絶したのにエルズペストークンにぼこされたんだがな!!


<<R5 青緑フェアリー(ゆーとくん) ○○ 勝ち>>
またフェアリーかよ!!どこのスタンダードなんだ!!

しかし、ラストが身内+負け越し回避がかかっているとあって、ここでいったん集中を入れなおす。

一戦目は華麗にハンデスしてビートして勝ち。

二戦目は、相手のハンドを《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で覗くと、《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》、《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》、willみたいな馬鹿強いハンドが。

軽く絶望が見えるが、とられたタルモを《燻し/Smother(ONS)》て、もう一度囲いを打って枷を落としきる。

その後はdazeをケアしつつ、無理やり《窒息/Choke(8ED)》を通して、《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》の待機が解ける前にタルモで殴り切って勝ち。




ってことで終わってみれば3-3。最初に見た夢は幻覚だったようですwwww

しかし、このロックカラーはやっぱり勝ちきれないという感じが目立つ。今引きには弱いので、天使を出しても、守れないことが多々。(特に、独楽アリだと最低3枚から回答探せるわけだし…ねぇ)

もっとアグロっぽさを出すなら、白→赤にチェンジするべきなのかも。けど、赤緑黒ならこういうビートコントロールよりロームコンのほうが強い気もするんだよなー


何はともあれ、色々な収穫があったAMC初参戦でした。
ALMCの結果を見て


Top8内訳
1 AggroLorm
2 Team America
1 Zoo
1 Survival Elf
1 Elves!!
1 Faeries
1 Dragon Stompy

スレショどこー

コンボデッキ(ANT、ベルチャー、Painter)がTop8に残れなかったのも意外。



この結果見るに、週末のAMCも部族うまーな状況になるんだろうか。逆にスレショ祭になったり…ないか。

なら、サイドは《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》→《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》かなー

もみ消しが再び流行っているのも、重いDeedにはやや向かい風?かな?


チームアメリカに刺さるカードって何なんだろう?《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》とか生物に《根絶/Extirpate(PLC)》とかは結構刺さりそうな気もするけど、いったん《墓忍び/Tombstalker(FUT)》が出たら、サーセンwwって感じになりそうな気も。


とにかく、AMCは出る予定。先週作ったデッキはめっちゃ変えないとだめだろうなぁ…
今日もメモとっていないので適当に。

集合時刻より一時間遅れで到着。
今日はいつもよりはだいぶ少なめで自分が行った時にはまだ4人しかいなかった。(その後、自分含め最大7人に)

<2Cycle Standard編>
事前告知されていた今日のメインイベント。

自分がつかったデッキは白黒コントロール

オルゾフ=コントロール(RAV+USG+9ED)
[Land 23]
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
2《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GPT)》
9《平地/Plains》
8《沼/Swamp》

[Creature 12]
4《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(9ED)》
4《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
2《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》
2《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》

[Spell 25]
4《強迫/Duress(USG)》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual(USG)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
2《迫害/Persecute(9ED)》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
2《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》
1《崇拝/Worship(9ED)》
1《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》
1《聖なる場/Sacred Ground(9ED)》
4《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet(GPT)》


がっつりクリーチャーメタの白黒コントロール。

《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)》は持っていなかったのでドンマイ。《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》は入れたかったが、枠が足りなくて断念。

6人トーナメントで、初戦はシード。

対8Pox(USG+TSP+???)○××
初戦は、《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》が強すぎて勝ち。

二戦目は、《強迫/Duress(USG)》で安全確認して、《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(9ED)》→返しに《小悪疫/Smallpox(TSP)》→さらに《小悪疫/Smallpox(TSP)》とかいう流れで4マナまですら届かず死亡。

三戦目は、相手が《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》→《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》→《墓忍び/Tombstalker(FUT)》の流れで死亡。《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》、《神の怒り/Wrath of God(9ED)》でも無理だって。

ってことで、一没。


<レガシー編>
明日のALMCの調整を兼ねて、結構たくさんデッキを持っていった。リストは↓な感じ。

・BWg Deadguy
・UBr CounterTop
・GWR Zoo
・2 Land Belchar
・3C Survival
・Painter
・Enchantress

主に調整したかったのは上二つ。Deadguyは昨日のレシピから、《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》を抜いて、基本地形+1。

CounterTopは前使っていたのを生物ガンメタにしてみた。

[Land 21]
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
3《Underground Sea(3ED)》
3《Volcanic Island(3ED)》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
1《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》
2《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
7《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》

[Creature 7]
4《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TSB)》
3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》

[Spell 32]
4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
2《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4《目くらまし/Daze(NEM)》
4《Force of Will(ALL)》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3《相殺/Counterbalance(CSP)》
4《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
4《終止/Terminate(PLS)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
2《強迫/Duress(7ED)》


ボブが余りにも死ぬので、そこを抜いてフィンケル先生を採用。独楽無しでもライフを削らないので、だいぶ安心感あり。

ただ、生物7枚は勝ち筋としてかなり細い感じがした。もうちょっと欲しいんだが…といった感じ。奇跡的に稲妻とかを引かれなかったので、フィンケル一人で5~6枚カードを稼いでくれたりしたので、相当強かったw

稲妻は微妙。一マナが少ないと相殺が働かないので、《燻し/Smother(ONS)》とかにするわけにはいかないが、タルモは殺せないし、アグロなデッキでもないので本体にうっても…って感じ。ほかに何か候補は無いもんかね。
デッキ名:Revenge of the Pikula
[Land 23]
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
3《Scrubland(3ED)》
2《Bayou(3ED)》
1《Savannah(3ED)》
1《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
1《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
2《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》

[Creature 11]
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》

[Spell 26]
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《Hymn to Tourach(FEM)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
4《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》
4《名誉回復/Vindicate(APC)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

[Sideboard 15]
3《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
4《強迫/Duress(7ED)》
3《窒息/Choke(8ED)》


ちょっと変更したのでメモ。回してみた感じ、スレショとチームアメリカにはそこそこ戦えるっぽい。


以下、考え中メモ

①Deedと爆薬どっちにするか
カードパワー的にはDeed>爆薬だけど、Dazeをケアするなら爆薬じゃないと遅すぎる。最近嵌めも見ないから、X=2で置いて打ち消されることもそんななさそう。

けっきょく、どっちをメインに置いて、どっちをサイドに落とすべきなんだろうか。


②賛美天か墓忍びか
賛美天は裏返るまでがあまりに脆い。ハンデスで安全確認するとか何かしないと大抵殴る前に死ぬこと多し。ただ、殴り始めると圧倒的。特に、ビートはこれ一枚で完封できることも多い。

後、白白というコストが結構キツイ。4マナまで伸ばさないといけないので、不毛が入っている構成だと、土地が結構多めに必要。後半マナフラッドしやすい。

墓忍びは隙が出来にくい。中~後半になれば、2~4マナ程度で召喚できるので、そこまで土地も多く積む必要もなくなる。

ただ、押されている状況だと、賛美天と違って自分から殴りにいけず、壁として残っていないといけない事が多い。それに、チームアメリカと違って、1マナドローがないので、意外に墓地の肥えるスピードが遅い。


③苦手なデッキタイプ
ANTは絶望が見える。メインでは囲い→hymnみたいな展開じゃないとそうそう勝てない。8枚の除去はオール紙。サイド後も3:7くらいで不利。ひたすらハンデスで頑張るしかない。

《法の定め/Rule of Law(10E)》とかサイドに積むべきなんだろうか。多分、出る前に死んでる気がするが。
昨日、今年初めてのまじっく@秋葉をしてきた。

久しぶり過ぎて、プレイした後に、「ちょw違ww」と思うこと多数。まー、物体プレイはいつものことだがな!


メインは前々から企画されていた、身内レガシートーナメント。使用したデッキは以下の通り。


デッキ名:Return of the Pikula
[Land 23]
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
4《Scrubland(3ED)》
2《Bayou(3ED)》
1《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
2《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
2《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》

[Creature 11]
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》

[Spell 26]
4《強迫/Duress(7ED)》
4《Hymn to Tourach(FEM)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
4《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》
4《名誉回復/Vindicate(APC)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

[Sideboard 15]
2《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
4《窒息/Choke(8ED)》


最近さっぱり見ないピキュラ黒。

《Sinkhole(2ED)》がどうしても終盤腐るので、スレショとかに力負けすることが多く、思い切ってランデス+ハンデス戦略から、ランデス+除去満載戦略へとシフト。

基本的に、アドバンテージを採れるカードがほとんどないんで、邪魔しつつタルモ&賛美ビートが基本。

以下レポ



UBRコン○○
スタンデッキ。土地を伸ばして、《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》だとか、プレインズウォーカーだとかのアドバンテージ採れるカードを連打するタイプっぽい。

スタンやってないんでよくわからないです。


Game1
こちら《強迫/Duress(7ED)》スタート。相手のハンドがあまり早くなさそうなのを確認して、独楽で優先的にランデスカードを引く方針で動く。
《名誉回復/Vindicate(APC)》4枚+《不毛の大地/Wasteland(TMP)》2枚のランデス祭りで勝ち。

Game2
再びランデスしつつ、天使ががっつりビートして勝ち


RGビート○×○
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》とか《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》とかに《怨恨/Rancor(ULG)》が付いて殴ってくるタイプの中速ビート。
メイン《無のロッド/Null Rod(WTH)》+《血染めの月/Blood Moon(CHR)》という環境メタメタデッキ。

Game1
ビートして勝ち。

Game2
相手先手、こちら《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》スタート→返しに《無のロッド/Null Rod(WTH)》→次のターン《血染めの月/Blood Moon(CHR)》でGG

出てたフェッチが緑白、場には森+平地という完全なフェッチミス。先に沼をフェッチしておけば、手札の《名誉回復/Vindicate(APC)》x2が打てたはず。

Game3
お互いに引きがヌルヌル。

相手がサイド後は生物ががっつり減っていたので、お互いにゆっくりモード。生き残った《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》で手札を増やしつつ、途中で《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》をボブちゃんがめくったりするものの、最後はでっかくなった《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》が強すぎて勝ち。


サイドからあそこまで大量に対策スペルを積まれると厳しいが、その分生物が減る。こちらとしては直接火力さえ注意すればおkなので、そこは楽だったかも。

相手は《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》x2でタルモを除去しなくてはならず、こっちは、ソープロorエディクト一枚で良いってのは、アドバンテージ的にも相当美味しい。
賛美天生打ち出来るまで粘れば、こちらとしては勝ち確定だしね。

まー、ぬるぽ+月って通ったら死亡なので、そこは相当厳しいですが。


BGWロックス○○
こちらとカラーパターンは同じだが、向こうのほうがアドバンテージがとれる構成(《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》とか《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》とか《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》とか)なので、泥仕合になるとこちらが圧倒的に不利。

Game1
ランデスが強すぎて勝ち。土地を3枚に縛れれば、流石にねw

Game2
やっぱりランデスと除去が強すぎて勝ち。


WUGライフ○×○
Game1
ハンデスで《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》を落とし、生物を除去りつつ、タルモがビートして勝ち。

Game2
3ターン目に相手のライフが10000点越えて投了。
《星明りの聖域/Starlit Sanctum(ONS)》を《名誉回復/Vindicate(APC)》で割った返しにコンボ決まるんだぜ…


Game3
ひたすら相手ターンにマナを立たせて、《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》と《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》を常にかまえつつ動く。

最後は何とかタルモでビートが間に合って勝ち。


ってことで、全勝ktkr!

ピキュラはまだまだ頑張れるデッキな気がしてきました。ただ、コンボだけは勘弁な!




そのあとは、持って行ったキューブで5ドラ。馬鹿みたいに強い(リミテ的な意味で)カードプールでのドラフトはマジ楽しかったです。

ボルバーサイクル強すぎワロタw

夢屋レガシー

2008年12月13日 レポ
参加者6人、ほぼ全員身内という対人メタ全開の環境。

スイス3回戦の予定だったが、二戦目の時点で2-0が一人になったので終了。


2-0が一人、1-1が四人、0-2が一人でオポ差の5位。ドンマイすぎるww


使ったデッキはこちら。


4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《Volcanic Island(3ED)》
4《Underground Sea(3ED)》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1《沼/Swamp》
2《島/Island》


4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》

4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4《目くらまし/Daze(NEM)》
4《Force of Will(ALL)》
3《相殺/Counterbalance(CSP)》
4《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
2《終止/Terminate(PLS)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》


2《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
2《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
2《終止/Terminate(PLS)》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
2《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》

相殺コンと枷が使いたかったので作った。きっと生物には強い方が良いだろ、という脳内テストプレイの結果、終止とかも入れる事に。

サイドは超適当。その場で10分で作った。爆薬の追加とか、疫病とかはいらなかった気がする。


一戦目 青単マーフォーク×○○

相手の引きが相当ぬるくて勝利。

一戦目:生物一枚も引かず
二戦目:ボブしか引かず
三戦目:ガルガ大暴れ

で勝ち。相手が3戦目にも《精神支配/Mind Harness(MIR)》とかサイドインしてなくて超ラッキーだったw



二戦目 赤緑白Zoo×○×

相手はレンタルした自分のデッキ。このマッチアップの勝率めちゃ悪いんですけどw

一戦目は引きがぬるぬるで負け。二戦目は土地5枚からキレガルガ(相殺バックアップ付き)で勝ち。三戦目は全くなんもできずに負け。


2-0したのはBGW Rock。生物系のデッキを二連続で踏んで勝ちだったぽい。



そのあとはフリー対戦。上のデッキは、血染めの月が通ると乙る。メイガスならまだ良いんだが。《無のロッド/Null Rod(WTH)》でも乙る。ってーか、爆薬以外で触れないパーマネントが多すぎる。何かしら考える必要あり。

ってーか、相殺をUBRで組もうってこと自体微妙なんだろうか。ってーか、枷が重い気もする。

-3《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
-3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》

+2《終止/Terminate(PLS)》
+3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
+1《島/Island》

みたいな方が強いんかな?
とりあえず、今までうpしたのをまとめてみた。


<<Casual>>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5448905
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5381994
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5173152
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4958273


<<Legacy>>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5386253
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4917979


後、こないだ撮ったばっかのやつは、現在編集中。

他の人同士の対戦って、知らないカード多くて大変だわー

意外に面倒なのが、土地。基本地形って、ほんとイラストの種類多いわ…なんか特殊地形っぽいイラストのあったりするしw

けど、見るのはだいぶ楽しい。自分のプレイ見てると粗ばっか目立つからなorz
忘れないうちにレポ。

徹夜明けで、家に戻ってからそのまま参戦というアホスケジュールw

太陽が黄色く見えるぜw


持って行ったデッキと内容は以下の通り

①UBR 相殺コン
《相殺/Counterbalance(CSP)》+《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》のソフトロックを搭載したコントロール。
3色目に赤を採用して、《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》と《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》をチョイス。《墓忍び/Tombstalker(FUT)》は入ってません。
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》みたいなハンデスはいれずに、できるだけパーマネントに触れるようにしてみた。

②UGW ヒバリブリンク
今回出番なしその1。《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》と《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》のコンボが中心だが、ちょっと面白いスレショギミック(企業秘密)を採用。
強いかどうかはさておき、オーバーキル感の漂うデッキな。

③GWB Rec-Sur
今回出番なしその2。前回のから青(《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》、《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》、《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》辺り)を切って、安定性+序盤の展開重視型。場をコントロールしきってから、なかなか決めきれないことが多いので、いきなり突然死もありえるのが超微妙。
《花の壁/Wall of Blossoms(STH)》ほしいけど、もってないので、《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》で代用中。

④UGW スレショ
今回出番なしその3。ふつーのスレショ。

⑤RGW Zoo
3色のZoo。《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》、《Chain Lightning(LEG)》の12枚体制で、本体火力モードにも移れる仕様にしてみた。
ただ、《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》が無いという超重要な欠点あり。代わりに、《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》を4枚入れてみたので、これが不吉と出るか凶とでるか。

⑥GW Eternal Slide
サイクリング+《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》+CIP生物(《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》)のシナジーとか、《神の怒り/Wrath of God(10E)》とかガン積みの生物メタデッキ。
レガシー仕様にするために、《三なる宝球/Trinisphere(DST)》とか《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》、2マナランドを投入してみた。
強いかどうかは全然不明w

⑦BG Rocks
白入れてないタイプ。そもそも白って必要なん?《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》とかどっちでも良いし、《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》と《名誉回復/Vindicate(APC)》のためだけに白足すとか微妙な気がするんだけどなぁ。
秘密兵器として、《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》とシルバーバレット戦術を導入w

⑧UW Stifle Donate
今回No.1のネタデッキw
基本は、《もみ消し/Stifle(SCG)》+《計略縛り/Trickbind(TSP)》と《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》+《パララクスの潮流/Parallax Tide(NEM)》のコンボ。
勝ち手段として、《Illusions of Grandeur(ICE)》+《寄付/Donate(UDS)》のドネイトコンボを採用。
回ったら超楽しそうw

⑨青単 BtB セプターチャント
ふつーのBtB。レガシー初心者入門用な感じで作ったので、フェッチ0、《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》0の素敵仕様。
《変異種/Morphling(USG)》がいないんで、《虹のイフリート/Rainbow Efreet(VIS)》で我慢です。

⑩その他
GW Beast & Doragons
RG Doragons
赤単ビート
黒単ゾンビート
緑単ビッグマナ

ちょw なんで徹夜明けなのにパーミとかホードコンっぽいのが多いんすかw

最初は、参加者8人?くらいからスタート。



Opponent1(レガシーっぽい方)
初めて見る方でした。なんかデュアラン満載のデッキが多数w
《プーカの悪戯/Puca’s Mischief(SHM)》デッキとかは電波の香りがして素敵でした(シミチンさんが作ってたやつみたいな構成なのか?)

・BtB (vs DarkZoo)×
相手は4色目に黒を足したタイプのZoo。こちらは、《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》、《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NEM)》、《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》、土地*3みたいな手札をキープ。
相手は開幕《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》→2ターン目に《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》*2。返しでBtBを張るものの、《火薬樽/Powder Keg(UDS)》が来るのが1ターン遅くて負け。

・青白コン(vs DarkZoo)×
相手は、野生のナカティル祭り+ボブモード。こちらも、《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》を張ればワンチャンスある!と思い、土地*2、波*1のハンドをキープするも、後続の土地を全くひかずorz
手札に4枚のパララクスの波を引き切る逆鬼ヅモをみせて圧敗w

・Rock(vs 土地単)×
相手は、《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》とかまで入っているガチな土地単w
Rockならそんなに相性は悪くない・・・はず。
こちらは土地2枚+《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》、《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UDS)》のハンドをキープ。
相手は《マナ結合/Manabond(EXO)》から、がっつりと土地を展開。《Bayou(3ED)》が《不毛の大地/Wasteland(TMP)》で割られ、独楽でいくら見ても3枚目の土地が見つからず。リフル手段無いし、そりゃそうですよねー
結局、3枚目の土地を見ることなく、《ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery(JUD)》に殴られてgg。

・Zoo(vs BWU Tombstompy)××
相手のデッキは、世界選手権07で斎藤トモハルさんとかが使っていたデッキ。
一本目は、土地が2枚でストップするも、手札には3枚の《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》www
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》や、《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》で時間を稼がれ、出てくる《墓忍び/Tombstalker(FUT)》OTL
5/5飛行はさすがに無理ゲーすぎて負け。

二本目は、相手が《強迫/Duress(7ED)》スタート。連発で、火力→《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》と落とされるものおん、最初は調子よく相手のライフを10くらいまで減らす。
しかし、ここからが詰まるのがZooの特徴w相手の《墓忍び/Tombstalker(FUT)》がどうにもならず、何とか一体は《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》+《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》でご退場願うも、二体目への回答は…ナシ。
そのままがっつり殴られてgg。

・相殺コン(vs 親和)×
相手は《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW》と《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》入りの青白黒親和。
開幕のバネ葉、《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(10E)》、《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》スタートから、2ターン目に《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》と超ブンブン。
こちらが、「《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》ってアーティファクト壊せるっしょ?んじゃ、X=0で置けば土地も壊せて楽勝じゃん☆」とかいう超・馬鹿プレイをしたせいもあり、結局は《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》の着いた《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(10E)》がどうにもならずgg。

・Eternal Slide (vs 親和)△
今まで全敗という、「もうそれデッキレベルの話じゃねぇって、乗り手の腕だろ。ってか、お前物体過ぎ!」っていう状況。きっとそろそろ勝てる…はずw

こちらは、土地*2、《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》*2、《三なる宝球/Trinisphere(DST)》、《神の怒り/Wrath of God(10E)》、《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》というハンドをキープ。
3ターン目に引いた土地がサイクリングランドで、三なる宝球を置けないというグダグダな回りをするも、相手も相当グダグダ。なんとか、三なる宝球を置いて、ゆっくりモードに突入すると、神の怒りで場を流したりしつつ、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》を出したり。
しかし、ここで時間切れ。このままやったら結構いけたんじゃないか?的な状況だったので残念。連敗記録は止まらず。


Opponent2(最近結構見る人。ウィニー系をよく使ってる?)
・Zoo(vs 白ウニ)×
相手は初動2ターン目の《白騎士/White Knight(LGN)》。こちらは1マナ生物のいないハンドをゆとりキープして、2ターン目に《ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire(APC)》スタート。
最初は火力でブロッカーを排除して殴っていたが、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をプレイされ、次のターンには《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》、《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TMP)》と展開されて勝負あり。

連敗街道まっしぐらwww横浜の☆球団みたいだぜwww

・相殺コン(vs 白ウニ)○
相手の生物と十手を《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》(X=2)で流して、
相殺を張りゆっくりモード。最後は、《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》で相手の生物を奪いつつ、最後は《根絶/Extirpate(PLC)》で相手の《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》をケアして、《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》がパンチして勝ち。

やっと連敗脱出!ここから、勝率5割まで戻して見せる!

・ゾンビ単(vs 黒ウニ)×
相手1ターン目に《暗黒の儀式/Dark Ritual(USG)》x2から、《ダウスィーの怪物/Dauthi Horror(TMP)》、《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer(TSB)》と展開。さらに2ターン目には《走り回るスカージ/Skittering Skirge(USG)》も追加ともう手がつけられない状態にww
さすがに回避能力持ち7点クロックは無理です…負け

・ゾンビ単(vs Sliver Winnie)×
相手は《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》と《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》の8筋肉に加え、《板金スリヴァー/Plated Sliver(LGN)》を1マナ圏に加えためちゃめちゃ固いスリヴァーデッキ。
相手は1ターン目板金→2ターン目板金+筋力→3ターン目筋肉+筋力と展開。こちらのロードの強化とか全然追いつかず、さらには側面攻撃を持たせるスリヴァーまで追加されてもう圧敗w

・青白コン(vs 青黒コン)○
クリーチャーメタのデッキにはやや辛い相手か?こちらは、初動が《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》から、《衝動/Impulse(VIS)》、さらに《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon(SHM)》と繋げる。
相手は生物をあまり引かないようで(って言っても、入ってるのはメロク、変異種、虹のイフリートみたいなので、そんな枚数はないのか?)、その分ひたすら打ち消しを引いているらしく、端から呪文を打ち消されるw
そのあと、ある程度土地を並べあう展開になったところで、相手が《虹のイフリート/Rainbow Efreet(VIS)》をプレイ。《変異種/Morphling(USG)》が追加されたところで、何とか、《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》を通すことに成功。2体をリムーブする。
そのあと、パララクスの効果を《もみ消し/Stifle(SCG)》たり、《パララクスの潮流/Parallax Tide(NEM)》で土地を縛ったりして、最後は《Illusions of Grandeur(ICE)》を《寄付/Donate(UDS)》して勝ち。



続きはまた。

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