行くぞー


今週も意外に時間がなくて、新しいデッキとか全然組んでない。
マルチカラーバントアグロとか組んでる場合じゃなかった…

4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4《Tundra(3ED)》
4《Tropical Island(3ED)》
3《森/Forest(10E)》
2《平地/Plains(10E)》
3《島/Island(10E)》

4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《ナヤの静刃/Naya Hushblade(ARB)》
4《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade(ARB)》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
3《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer(ARB)》
3《新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara(ARB)》

2《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4《もみ消し/Stifle(SCG)》
4《Force of Will(ALL)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》



なんか《新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara(ARB)》が凄く強く思える!不思議!

11月26日の日記

2009年11月26日 デッキ
Benjamin Rozhon, Austria - Legacy
2009 World Championships, National Team Competition
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds09/teamtop4decks

4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
1 Tropical Island
4 Underground Sea
1 Island

2 Ad Nauseam
4 Brainstorm
4 Cabal Ritual
4 Chrome Mox
4 Dark Ritual
4 Duress
3 Thoughtseize
1 Ill-Gotten Gains
3 Infernal Tutor
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
4 Mystical Tutor
2 Ponder
2 Sensei’s Divining Top
1 Tendrils of Agony


1 Chain of Vapor
4 Dark Confidant
1 Echoing Truth
1 Extirpate
1 Hurkyl’s Recall
1 Hydroblast
2 Krosan Grip
1 Rebuild
1 Slaughter Pact
1 Tendrils of Agony
1 Thoughtseize


サイドはちょっと良くわかんないカードがあるが、メインは超好み。ほぼ純正二色の構造で、チャントとか使わないでハンデスだけにしているのがかっこいい。

青黒白赤タイプのANTだと、サイドのウィッシュボード用には、《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》より《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》が優先されていたのに、このデッキではメインもサイドも《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》。

まぁ、確実性では間違いなく囲いなんだろうけど、この違いには深い理由があるんだろうか。

一度作ってみたいデッキリスト入り。

発掘

2009年11月25日 TCG全般 コメント (2)
なんか《ドリーム・ホール/Dream Halls(STH)》が7枚とかあったwww


http://www.deckcheck.net/deck.php?id=28917

はPatrick Chapinの仕掛けた釣りにしか見えないよなぁ

復活

2009年11月24日 TCG全般 コメント (4)
先週末で苦行から(一応)解放されたので、久しぶりにレガシー民に復帰。


ここ三ヶ月は全然紙に触ってなかったけど、DNとかはちょくちょくチェックさせてもらっていました。
いろんな人のDNに勝手にリンクしてしまいましたが、ここでまとめてお礼を言わせて頂きます。

今月はAMCはチーム戦なので出れそうにないですが、出れる大会にはがっつり出ていく予定。
前回AMCもいけなかったくらいなので、超久しぶりのリアルレガシー。

脳内プレイヤーの辛さが痛いほどわかった…

久しぶりすぎて、LandStillみたいな重コントロールとか使える気がしなかったので、甘えデッキを解禁。折角組んでみたんだし。

ってことで、使ったデッキは以下。


はじめてのあぐろろーむ

1《森/Forest》
1《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
3《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1《Bayou》
2《Taiga》
2《Badlands》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》

4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《田舎の破壊者/Countryside Crusher》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
1《土を食うもの/Terravore(ODY)》

2《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
3《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《燃え立つ願い/Burning Wish》
3《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》

サイド
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
1《外殻貫通/Hull Breach(PLS)》
1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
1《カラスの罪/Raven’s Crime》
1《破壊放題/Shattering Spree》
1《津波/Tsunami(5ED)》
2《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》


基本、朝見たDeckCheckからの完コピ。

変更点は、《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》をクビにして、アタッカー増量したくらい。

サイドは、《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》より《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》だろうjk…と思って、竜巻にした。


結果は

R1 ヒバリ ○×○ 勝ち
R2 バベル ○○ 勝ち
R3 ゴルガリコン ○○ 勝ち
R4 ヒバリ ○×× 負け

で、3-1オポトップの2位。


やっぱり、初めて使うデッキってのが大きくて、特に墓地対策の入ってくる二戦目以降のプレイングは超ダメダメだった。


細かいラウンド毎の記憶はもう無いんで、以下反省点とか。


・《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
必須。抜くとかあり得ない。
これがあったら…ってゲームは何度かあった。

・《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》
3枚以外の選択肢は(メインでは)無い、ってくらい強い。
ゴルガリとの一本目は、これだけで1ターンに20点飛ばして勝ったw

・コンバット
温い。相手がどういうブロックをしてくるか考えて殴らないと、全然余裕でクロックが無駄になる。
バベルとの二戦目は、田舎に加えてタルモでも殴ってれば、もっと楽だったはず。

・《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
微妙と言えば微妙なんだけど、3枚目も欲しいかも。
特に、《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》が多いと、刹那の強さが光る。トーモッド即起相手には意味が無いのが悲しいところ。
…《束縛/Bind(INV)》とか?

・《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
メイン3欲しいような、要らないような。
結構、自軍を巻き込みがちなので、そこが辛い。ただ、壊したい物は結構多かった。おもに遺産的な意味で。

・《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
強いんだけど…《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》をあんま見ない最近だと、優先度は低いのかもしれない。3枚目のグリップに変えた方が、サイド後は明らかに強そう。

・《田舎の破壊者/Countryside Crusher(MOR)》、《土を食うもの/Terravore(ODY)》
ぶっちゃけ、こんな要らなかった。《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》置ければStPが多い日も安心なので、ここまで数は要らなそう。

・サイド後
発掘し過ぎと、タップアウトで墓地に《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》残したままターン渡すとかは自殺行為。
できる限り、サイクリングランドでのインスタントタイミング回収を構えておかないと痛い目に合う。

・土地バランス
ぶっちゃけ、《山/Mountain(10E)》とかイラネ。
《Taiga(3ED)》を3にした方が強そう。



プレイミスいっぱい、ルール勘違いもいっぱいだった物体プレイだったのに以外に勝てたのはデッキパワーのおかげ。

やっぱ、環境3大厨房デッキの名は伊達じゃなかった。


たぶんしばらくは使わないだろうけど、面白かったので、練習だけはしときますw


ゴルガリの人と黒緑ロックについて話したり、DTYの人と久しぶりに話したりしてなかなか実りある大会でした
夢屋レガシー行ってきた。19人→16人参加の4回戦。

デッキはUWbLandstill。

4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
2《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《Tundra(3ED)》
1《Underground Sea(3ED)》
1《Scrubland(3ED)》
1《平地/Plains(10E)》
3《島/Island(10E)》

4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4《行き詰まり/Standstill(ODY)》
2《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
4《対抗呪文/Counterspell(MMQ)》
4《Force of Will(ALL)》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
2《神の怒り/Wrath of God(7ED)》
2《謙虚/Humility(TMP)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

Sideboard
1《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
4《次元の狭間/Planar Void(USG)》
1《解体の一撃/Dismantling Blow(INV)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《強迫/Duress(7ED)》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》
1《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)》


前回からの変更点は、

・《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》をサイド→メインに
Zooとか相手に、4ターン目《謙虚/Humility(TMP)》みたいな動きをしたいときに、願い経由だと間に合わないので、今回はメインに。
これはアリ。ただ、生物少なめコントロールデッキだと、持ってくる物無い。

・《流刑への道/Path to Exile(CON)》をサイド1刺し
教示者をサイドから抜いたことで、アグロデッキとやるときに《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》からもってくるものがなくなったので、代わりに。
正直、持ってくるとき無かった。ただ、サイド後に7ソープロは鬼畜な強さだった。

・《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》メイン1刺し
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》もあるし、実質二枚体制なら、Dredgeにもワンチャンあるかなー、という願望。多分ない。
それでも、《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》対策にもなるしアリ…なのか?

・サイドに《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》
ANTがあんまいそうになかったので、《強迫/Duress(7ED)》から2枚差し替え。
意外に強かったwww
ただ、やっぱり単体で仕事しないのは微妙っちゃ微妙。序盤に引くと強いんだけど。

・墓地対策を、《次元の狭間/Planar Void(USG)》中心に
ホントは、《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》も入れたかったんです…
ただ、7/6だったので…
サイドインしなかったので、強さ不明。

ってな感じ。



R1 Babel@マメーさん ×△ 負け
一本目は、マナを寝かした返しに、《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》→《機知の戦い/Battle of Wits(9ED)》が通って負け。
島と不毛じゃ、カンスペ打てないというマナ支払いミス。馬鹿ー

-2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
-2《神の怒り/Wrath of God(7ED)》
+2《根絶/Extirpate(PLC)》
+2《強迫/Duress(7ED)》

二本目は、《機知の戦い/Battle of Wits(9ED)》をカウンター→《根絶/Extirpate(PLC)》してグダる。
こっちの《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》も根絶され、相手の手札に《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》が見えてるという状況。
これは勝ちはないな…と思うが、一本目負けてるのでやらざるを得ず。
まぁ、予想通りにお互いgdgdのまま時間切れ。

正直、gdgdだからって、チャリスの存在を忘れてDuress打つのはどうかと思う。

マスカンだらけのデッキなので、たぶん相性的には相当きついはず。
クロックも遅いし、勝ち目としては4ターン目《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》から高速ビート位しかないんじゃないか。
後、バベル相手に《根絶/Extirpate(PLC)》は打つとちょっと心が折れる。カード探すのめんどい。


R2 NayaBurn ○○ 勝ち
普通のZooなら超お客さんなのに…最近の火力に寄せたZooは結構きつい。

一本目は、相手が1/1の《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》で殴るという弱いスタート。
火力連打でライフが結構危ないとこまで沈むものの、相手も思うように色マナが調達できず苦しい展開。
《謙虚/Humility(TMP)》→《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》ぐるぐるモードに入ったところで相手が投了。

-1《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
-2《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
+1《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》
+1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
+1《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》

二本目は、カウンター多めのZoo相手には弱いハンドをぬるキープ。確か、Will、カンスペ、カンスペ、土地2、除去みたいなハンドだったはず。
またも、ライフが1まで急降下するが、相手の火力で割れた《行き詰まり/Standstill(ODY)》のドローが、Will、パルス、土地みたいな強いカードで、そのままパルス無双。
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》+不毛が完成して盤石になったところで相手投了。

正直火力型はキツイ。赤単Burnが少なくなっても、今のタイプのZooが多いなら、《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》はサイド2は必須かもしれない。
パルスも2あっても良いなぁ。


R3 Strange Zoo ○○ 勝ち
かなり変わった構成のZooだった。スペルのチョイスが独特すぎる。

一本目は、カンスペ、カンスペ、StP、土地3、教示者みたいなハンドをキープ。
相手先攻で、《Taiga(3ED)》→《ほくちの壁/Tinder Wall(ICE)》スタート。
これは、《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》モードでワンチャンあるくらいだなぁ…と思って軽く絶望するも、相手はそれでエンド。
とりあえず一安心して、土地を置いてターンを返すと、《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》が出てくる。
ず、Zoo?と思いつつ、ナカティルを捌き、チューターで《謙虚/Humility(TMP)》を持ってきてゆっくりモード。
ライフに余裕のある状態で《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》ぐるぐるモードに入ると相手投了。

-1《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
-1《行き詰まり/Standstill(ODY)》
+1《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》
+1《流刑への道/Path to Exile(CON)》

二本目は、StP、謙虚アリのハンドをキープ。
相手が《土地譲渡/Land Grant(MMQ)》でハンドを見せてくれると、その中には《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》が。
まぁ、そりゃ入れるよなぁ。どうしよっかなー、と考えていると、4ターン目に運良く二枚目の謙虚を引く。
よしよしと思い、謙虚プレイ→返しで割られるが、ここまでは想定通りで二枚目の謙虚を張る。
すると返しに、《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》。なん…だと?
これで結構雲行きが怪しくなるが、《行き詰まり/Standstill(ODY)》のおかげもあってもりもりStPを引く。
ひたすら相手のクロックをいなし続け、《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》もだして、相手の火力と赤生物を止める。
しかし、こっちは《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》以外のクロックを全く引かない。火力でミシュラは4体とも墓地行き。るつぼ、ペス2のうちのどれかを引けばいいのだが、残り5枚までどれも引かないwww
結局5枚目でるつぼを引いて、4枚目でペスを引き、そのままビートしきって勝ち。


R4 Ug Fish@ウスなんとかさん ○×○ 勝ち
こないだのSCGでもあったタッチタルモ型の魚。まさに甘え。

一本目は、will、カンスペ、カンスペ、行き詰まり、Stp、土地2のハンドをキープ。
先手1ターン目の《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》を全力でwillして、2ターン目に行き詰まりを張る。

相手の《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》が順調にクロックを刻むが、なんとか《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》を引く。
しかし、相手の場には《不毛の大地/Wasteland(TMP)》。
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》から、《Underground Sea(3ED)》を持ってきて、わざと不毛を割らせると、《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》を無事ブロッカーとして着地させて一安心。
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》を出して、不毛三連打で割られた土地も取り返し、盤石。

その後、エルズペスをwillを構えてねじ込んだところで相手投了。
相手のマナフラッドにもそうとう助けられた。

-2《行き詰まり/Standstill(ODY)》
-2《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
-1《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
+1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
+2《強迫/Duress(7ED)》
+2《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》


二本目は、相手が超順調に展開。手札の《謙虚/Humility(TMP)》を最速で通さないと希望0なので、3ターン目に《強迫/Duress(7ED)》すると、《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》、ロード2、《目くらまし/Daze(NEM)》、《Force of Will(ALL)》という手札。仕方ないのでwillを落とし、次のドローでこちらもwill引けば!or1ターン待ってデイズケアして通せば!と思う。

このターンのロードをStPで除去れば最低2ターン先までは生きてるという計算だったが、これをキャッチャーとDazeの合わせ技でカウンターされてしまう。
結局謙虚は張れたものの、その上から1/1の群れに殴られて死亡。

今考えると、Duressで落すのはDazeが正解だったぽい。どっちにしろ謙虚張っても、手札の生物2体出されると(マナコストが散らばっているのも含め)1/1の群れを止めきれないのは明らか。
そう考えると、Dazeを落とし、
→willで手札のロードのどちらかを切らせ、StPをカウンターさせて謙虚を通す
→StPでしのぎ、謙虚をカウンターさせて除去トップにかける
方が勝てる可能性としては高かったんじゃないか。たぶん、StPにwill使ってくれないと勝ちはなかったと思うが、それでも相手のプレイミス期待の方がまだ建設的だった気がする。

-1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
+1《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》

三本目は、《謙虚/Humility(TMP)》、《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》、StP、will、カンスペ、土地2みたいなハンドをキープ。
3ターン目に疫病ぶっぱ→通る
これで、《謙虚/Humility(TMP)》が通れば勝ちげーなので、なんとかこれを通すプレイングを考える。
こっちのハンドは、will、カンスペ2、謙虚→その後、ペス、《神の怒り/Wrath of God(10E)》の順でトップ。土地は《Tundra(3ED)》2、平地、《Underground Sea(3ED)》の4枚。
まずは、ペスで様子見→通る
これは、カウンター握って無い系か?と思うも、次のターンにラスをトップしたのでこれを打つと、また通る。
間違いなく持ってない!と睨み、Dazeケアの土地を引くまで待っていた謙虚を次のターンにプレイ→通った!
これで魚は完封。後はゆっくりして勝ち。

単体だと弱いが、除去満載のデッキで《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》は意外とありかもわかんない。ただ、ほぼ魚専用にサイドの枠を裂くのもなぁ…という感じ。エルフゴブリン相手には、StP7枚だけで十分だし。



ってことで、3-1のオポ差で4位でした。参加費分の商品券ゲットっていう、なんかあんま美味しくない結果にwww

上位は、
Zoo、Babel、Belcher、Landstillの順だったのかな?

来週も、抽選に通れば出たいっすねー
前回AMCには、LandStillが結構な人数いたわけだが、その中でも特に目を引いたレシピがこれ。


9位
●メインデッキ
1《不毛の大地/Wasteland》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《Tundra》
3《平地/Plains》
5《島/Island》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

1《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《神の怒り/Wrath of God》
1《正義の命令/Decree of Justice》
1《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《謙虚/Humility》
1《Moat》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《対抗呪文/Counterspell》
4《行き詰まり/Standstill》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》

サイドボード
1《Zuran Orb》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《第二の日の出/Second Sunrise》
1《聖なる場/Sacred Ground》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
1《原野の脈動/Pulse of the Fields》
1《解体の一撃/Dismantling Blow》
2《水流破/Hydroblast》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》


メインボードで目を引くのは、
1《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
辺りの一枚刺しカード。

独楽は後半ぐだった時用で、《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》のスロットに入れた感じ?

《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》はどうなんだろう。
すっごい強いカードだとは思うんだけど、4マナ圏が大量に存在するこのデッキは、むしろもっと序盤をしのぐカードを入れたいなー、って気がしなくもない。

《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》は、サイドの15枚の枠に入りきらなかったからって事か?
チューターなし1刺しだから、引ければらっきーくらいの考えなんだろうか。


完全二色なのに、《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(4ED)》じゃなくて《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》っていうのも気になる。
3マナ以上で壊したいカードはそんなにないっていう判断?

サイドボードはヤバい。
1《流刑への道/Path to Exile》
1《原野の脈動/Pulse of the Fields》
1《解体の一撃/Dismantling Blow》
2《水流破/Hydroblast》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
辺りは定番。ちょっと墓地対策の枚数少ないかな?ってくらい。

だが、他のカードチョイスは凄い。

1《Zuran Orb》
多分、バーン系のデッキ対策なんだろう。
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》がStP交わせるよ!ってのは、こないだナリヲさんからも聞いたけど、結構強そう。

1《第二の日の出/Second Sunrise》
謎。どういうデッキに対してサイドインするんだろ?
《壊滅的な夢/Devastating Dreams(TOR)》→対応して打つと強い!くらいしか思いつかない。

1《聖なる場/Sacred Ground》
これはナイスアイディア。
ロームに負けるパターンの多くは、《不毛の大地/Wasteland(TMP)》によるぐるぐるランデスだが、それを完封できるのは強い。

2《基本に帰れ/Back to Basics》
自分は大丈夫なんだろうか…
二色だから多少の無理は効くのかも。

1《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
これは自分もちょっと考えた。
どういうデッキ相手にサイドインしたのかとか気になる。


なんというか、デザイナーのセンスが光りまくり。こういう組み方もできるんだから、ランドスティルは面白い。
AMC行ってきたぜ!

90人規模とかどんだけー


デッキはこちら

You are (not) alone.

4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
2《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《Tundra(3ED)》
1《Underground Sea(3ED)》
1《Scrubland(3ED)》
1《平地/Plains(10E)》
3《島/Island(10E)》

4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4《行き詰まり/Standstill(ODY)》
2《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
2《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4《対抗呪文/Counterspell(MMQ)》
4《Force of Will(ALL)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
2《神の怒り/Wrath of God(7ED)》
2《謙虚/Humility(TMP)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

Sideboard
1《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》
2《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《次元の狭間/Planar Void(USG)》
1《解体の一撃/Dismantling Blow(INV)》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》
4《強迫/Duress(7ED)》


初めて使うランドスティル。二色+黒型という最近の流行りに乗ってみた。
コントロールにタルモ入れる4Cとか無いっす。生物0こそが至高。


R1 Naya Burn ×× 負け
前回のAMCでも当たった方。生物よりは火力重視タイプなので、結構きつい。

一本目は相手先手。
開幕の《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》を、ちょっと迷うもFoWしないで通す。(多分ミス)
その後も順調に生物を並べられ、火力との合わせ技で乙。

+2《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》
-1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
-1《神の怒り/Wrath of God(7ED)》

二本目は、こちら先手で、相手は《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》→《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》という展開。
土地が3枚並んだところで、《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》をトップ、即張る。

しかし、4枚土地が並んだところで、《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》で割られたら嫌だなー、と思い、《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》で《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》を探しに行く。
今思えばこれが最大のミス。

その隙を見逃されずに、ラバマンサー→《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》→《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》と飛ばされてライフが2に。

マナを伸ばさざるを得ないので、フェッチを起動して残り1。ここから、防御円がにらみを効かせて粘るが、相手がとうとう《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》を引いてプレイ。
こちらには一応《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》があるが、火力で除去されると殴られて死んでしまうので、仕方なく土地5枚の状況で《神の怒り/Wrath of God(10E)》。

返しに、《Chain Lightning(LEG)》→《火炎破/Fireblast(VIS)》と撃たれて乙。


多分、《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》は焦って打つ必要は無かった。しかも、持ってくるならおそらく教示者よりは《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》だったぽい。

相性良いはずのZooに負けて結構へこむ。


R2 Dredge ×× 負け
一本目は、相手の《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》を割り、しばらくグダる。
しかし、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》、《神の怒り/Wrath of God(10E)》みたいな微妙カードしか引かず、ナチュラルディスカードの次のターンにめっちゃ発掘されて死亡。

+2《根絶/Extirpate(PLC)》
+2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
+2《次元の狭間/Planar Void(USG)》
-4《行き詰まり/Standstill(ODY)》
-1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
-1《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》

二本目は相手がぶんぶん。
こっちは、StP、PtE、《対抗呪文/Counterspell(7ED)》、《神の怒り/Wrath of God(10E)》、土地*3みたいなハンドをキープ。
その後、土地を引かず、《神の怒り/Wrath of God(10E)》、《謙虚/Humility(TMP)》、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》*2みたいな謎ドローを繰り返してるうちに死亡。

やっぱ、6枚入れたら、一回はマリガンすべきだったのかなぁ。


ってか、LandStill使って0-4とかwww
下手過ぎるにもほどがあるだろwww



R3 Berserk Stompy ○×○ 勝ち
一本目は、結構殴られるも、《謙虚/Humility(TMP)》→《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》と出して圧勝。
単体除去があるので、《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》さえ爆薬で流せばかなり有利。

-1《行き詰まり/Standstill(ODY)》
-1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
+2《強迫/Duress(7ED)》

二本目は、重めのハンドをキープすると、それが仇となって普通に死亡。

-2《強迫/Duress(7ED)》
+1《行き詰まり/Standstill(ODY)》
+1《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》

三本目は、《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》に苦しめられるものの、相手の生物をカウンターとStPで捌きつつ、《謙虚/Humility(TMP)》→《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》でパクリモードに入る。

《カヴーの捕食者/Kavu Predator(PLC)》に、《怨恨/Rancor(ULG)》→《怨恨/Rancor(ULG)》→《古きクローサの力/Might of Old Krosa(TSP)》→《古きクローサの力/Might of Old Krosa(TSP)》→《Berserk(2ED)》みたいな感じにプレイされて危うく死にそうになるも、最後の《Berserk(2ED)》を《Force of Will(ALL)》して、セーフ。

そのままコントロールしきって、《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》ビートで勝ち。



R4 Mono Red Burn with Ankh ○○ 勝ち
一本目は、3ターン目に《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》→《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》持ってきて、ライフが20から減らずに勝ち。
パルス強いですwww

-2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
-2《謙虚/Humility(TMP)》
-2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
-1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
-1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
-1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
+2《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》
+2《根絶/Extirpate(PLC)》
+4《強迫/Duress(7ED)》
+1《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》

二本目は、3ターン目にナチュラルに《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》を張って勝ち。
防御円強いですwww


相手は、テンペストとかのあたりにやってた復帰組の人らしい。こうやって、復帰組にとってレガシーっていうフォーマットが間口として設けられてるのはありがたいなー、と実感。



R5 Aggro Loam ○×△ 分け
一本目は、《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》が強すぎて勝ち。

-4《行き詰まり/Standstill(ODY)》
-1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
-1《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
+2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
+2《根絶/Extirpate(PLC)》
+2《次元の狭間/Planar Void(USG)》

二本目は、《不毛の大地/Wasteland(TMP)》+《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》が強すぎて負け。

+4《行き詰まり/Standstill(ODY)》
-2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
-1《神の怒り/Wrath of God(7ED)》
-1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》

三本目は、《次元の狭間/Planar Void(USG)》を張り、相手の《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》を《根絶/Extirpate(PLC)》したりしてグダる。

最終的に、トップの捲り合いみたいな感じになり、

《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》→《対抗呪文/Counterspell(7ED)》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》→《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》→《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》→《対抗呪文/Counterspell(7ED)》

みたいな感じに。相手のハンドも強いが、こっちのトップデッキも相当強い。

最終的に、相手の場に《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》が出るものの、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》→《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》と出して、勝った!と思うが、ここでほんとに恥ずかしい勘違い。

防御円でプレイんずウォーカーへのダメージも軽減できるという俺ルールを勝手に作り、対戦相手に多大な迷惑をかける。申し訳ない。

そのまま、お互いに決め手を欠き、延長5ターンで決着つかずドロー。初ドローだよ!


Stillはローム相手には無理げーだと思っていたが、(UW型だと)意外に辛い!という話をする。そなんか。
まぁ、ぶっちゃけ《不毛の大地/Wasteland(TMP)》ゲーですよねwww



R6 Elves!! ○○ 勝ち
最後の最後にきてお客様デッキ。この相性差で負けたらマジック下手じゃ済まない。

一本目は、相手の生物を《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》で除去りつつ、《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》でリセット→《謙虚/Humility(TMP)》→《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》でクソゲー発生。

No Changes

二本目も似たような感じ。
《謙虚/Humility(TMP)》→《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》は生物デッキ相手には強すぎる。



ってことで、最終的には3-2-1っていう微妙な成績。
ランドスティル使ってもこんな感じなのか…しかも、ドレッジ以外は結構相性良いデッキばっかだったのにこの結果ってのは、やっぱプレイングに問題があるとしか思えない。

ここらへんについてはランドスティル使ってる人達にも聞いてみたいところ。



終了後は、シングルエリミでめーじんが無理げーをやらされているのを確認後、ナリヲ・ダイスケ両氏とランドスティル談義。

《もみ消し/Stifle(SCG)》型とか、このパーツを入れる→ここもこうなるよね!みたいな話を色々聞かせてもらってかなり参考になる。
やっぱ、スティル系をずっと使ってる人の意見は参考になった。
土地攻めるタイプのスティルも強そうだなぁ、とか思う。

個人的には、BtBをつかってたダイスケさんだったら、もっと《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》に賛成してくれるかと思ってたら、意外に「弱いっすよwww」みたいな反応だったので俺涙目www

一番勉強すべきはマリガニングだな。常に妥協キープが多すぎる。
スティル使ってる他の人たちの考えとかも聞きたいっす。

海の向こうでは、プチGP規模のレガシー大会がまたあったぽい

SCG 5K Legacy Open TOP 16 Decklist
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t[C1]=leg&start_date=2009-06-21&end_date=2009-06-21&event_type=STAL&city=Boston

何と参加者187人。レガシー好き多すぎだろう…


TOP16はなかなか面白い顔ぶれがそろってる感じ。

3 CanadianThreshold(赤スレショ)
2 DreadStill
2 Zoo(TarmoSligh)
1 Goblins
1 Merfolkタッチタルモ
1 Survival Elf(《自然の秩序/Natural Order(POR)》型)
1 赤単バーン
1 PWC(PlanesWalkerControl)
1 ANT
1 CTG
1 UGR ClockPermission
1 アグロローム

・関東で最近よく見かける、Dredge、バントスレショ、EvaGreen、LandStill辺りが居ないのがちょっと意外。
・海外の大会ってよく赤スレショいるよね。
・溢れる《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》愛を感じる。
・PWC…?
・はいはいタッチッタルモタッチタルモ。
・部族多い。
・Zooの事タルモスライって言うの?
・Zooに森の知恵…だと?
・ついに、クロックパーミに《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》タイプが!
・サイド全部一刺しかっこよすぎワロス(8位)
・タルモ入りデッキが11/16。もはや病気。


しかし、このリスト結構怪しい。

・8thがCTGって名前なのに相殺が無い
・サバイバルエルフのメインに《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》。(多分《憤怒/Anger(JUD)》?)
・赤いカードがメインサイド合わせて《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》しかいないのに、《Taiga(3ED)》入り(多分《憤怒/Anger(JUD)》?)
AMC行ってきました。

デッキは、前日まではバントカラーだったのに、朝にアナカラーに組み替えたこちら。


待人 来たらず
Lands 20
3《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
3《Tropical Island(3ED)》
3《Underground Sea(3ED)》
5《島/Island》

Creature 15
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner(BOK)》

Spell 26
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
2《対抗呪文/Counterspell(MMQ)》
4《Force of Will(ALL)》
4《もみ消し/Stifle(SCG)》
2《計略縛り/Trickbind(TSP)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

Sideboards 15
1《水流破/Hydroblast(5ED)》
1《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3《根絶/Extirpate(PLC)》
3《精神支配/Mind Harness(MIR)》
3《プロパガンダ/Propaganda(TMP)》


今回の変更点
・メインの綺羅の枚数を-1した
前回、ハンドに被ることが多かったため。全体除去以外じゃ死なないので、3枚目まで必要な気がしなかった。

・メイジの採用
ドレッド4で、手札に溜まることが多かったため、ここの枚数を減らして、メイジ銀弾にしてみたかった。

・《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》にいらっときたので。

・《プロパガンダ/Propaganda(TMP)》をサイドに
数を並べるデッキに圧倒的に弱かったので、時間稼ぎになるかなー、と思い。


以下レポです

R1 UBGクロックパーミ ×○× 負け
一本目
生物の数で押し負け。初めて、(相手の)《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner(BOK)》と対消滅とかしたwww

二本目
コアトルを《精神支配/Mind Harness(MIR)》で奪って殴って勝ち。

三本目
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で、相手のハンドが《無効/Annul(MRD)》と《墓忍び/Tombstalker(FUT)》しか無い事を確認して、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》をねじ込む。
しかし、そのまま相手が《墓忍び/Tombstalker(FUT)》を出すまで一枚もカウンターを引かないwww
ハンドに二枚《精神支配/Mind Harness(MIR)》を抱えたまま、飛行生物に触れられないで負っけ。


R2 WUFish ×× 負け
無理ゲーキター!

一本目
こちらの初動は囮の《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》→これは予想通り《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》される。
その次のターンに、相手の《Tundra(3ED)》を《不毛の大地/Wasteland(TMP)》して白マナを縛った上で、スタイフルノート。
しかし、ふつーにフェッチを置かれてStP。そのまま《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》のついた《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》に殴られて死亡。

二本目
こちらの初動は《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》(《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》落とす)→《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》。
相手のハンドがあんま強くなかったので、ちょっとゆっくりできるかなー、と考える。
だが、《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》を連打された上で、ロード出されて負け。


R3 EvaGreen ×× 負け
最近多いなー トップが強い人だと、ほんと強い。

一本目
相手の土地を《不毛の大地/Wasteland(TMP)》で攻めたうえで、ハンドを《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》すると、森、《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》、《暗黒の儀式/Dark Ritual(MMQ)》な感じで、これは余裕だなと思うも、相手のトップは《墓忍び/Tombstalker(FUT)》ww
儀式で普通に手札の《目くらまし/Daze(NEM)》もケアされてて、余裕で4回どつかれて死亡。

二本目
ひたすら相手の土地を不毛+もみ消しで攻め、マナを縛る。
ハンドにスタイフルノートは完成しているものの、《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》を根絶して、相手のハンドを覗いてみると、そこには《Hymn to Tourach(FEM)》*2、タルモ*2、《殺し/Snuff Out(MMQ)》みたいなハンド。
しかたなく、じりじりと《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner(BOK)》でクロックを刻む展開。しかし、ハンドにwillはあるものの、青いカードを全く引いてこない。
タルモを出し、ドレッドに無理やり殺しを打たせて、タルモで殴りきるプランに移行するも、普通に墓忍び降臨で死亡。


R4 RU Coin Flip ×○○ 勝ち
ついに当たってしまった。

一本目は、相手の《クラークの親指/Krark’s Thumb(MRD)》、《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet(MIR)》などを弾きつつ、《スレイマンの壺/Bottle of Suleiman(6ED)》を《真髄の針/Pithing Needle(10E)》で止めて、タルモ+トリンケットビート。
相手のライフを4まで減らし、次のターンで勝ちまで持っていくも、ここで素の《混沌のゲーム/Game of Chaos(5ED)》。Dazeしかなかったので、スルーするが、これが地獄の始まりだった…
普通に4回連続でコインフリップに負け、14あったライフが一瞬で0になって死亡ww

コンボとか全然関係なく、単純なコインフリップだけで負けたんですけどwww

二本目は、普通にタルモでビートしながら、《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet(MIR)》とかを弾く展開。
しかし、WillをWillし返されて、《クラークの親指/Krark’s Thumb(MRD)》が通ってしまう。
そこで再び、《混沌のゲーム/Game of Chaos(5ED)》…(こちらライフ14、相手4)

予定調和的に3回フリップに負ける。あー、これで終わったなー、と思っていると、ここで相手がコインフリップをストップ(こちらライフ2、相手32)!

スタイフルノートを決めて、相手のコイン投げ生物を《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》で除去、タルモと一緒に二回殴って勝ち!!

三本目は、相手が《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet(MIR)》→《偶然の出合い/Chance Encounter(ODY)》と通す。イフリートの能力を40回スタックに乗せたところで、出合いに《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》。
なんとかしのいで、タルモビートで勝ち。

恐らく今日一番疲れたマッチだった…テンションはめっちゃ上がったけどwww
コインフリップ用のテーブルとマットまで用意されてるとかパねえっすwww


R5 UWG 賛美ビート(ちーちゃんさん) ○×○ 勝ち
一本目
相手は1ランドキープだったらしく、《思案/Ponder(LRW)》を連打される。
3ターン目に、《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner(BOK)》を出し、4マナくらいある状態から、《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》してみると、will*2、カンスペ、《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》、《流刑への道/Path to Exile(CON)》というハンド。相手は1マナしかたっていなかったので、《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》+《もみ消し/Stifle(SCG)》→Willされる→Willし返す→パンチ→勝った!第一部完!

二本目
相手は森→おば賛美の立ち上がり。その後土地を全く引かないものの、賛美猫→タルモと連打され、綺羅じゃあさばききれずに死亡。

三本目
相手のマナがタップアウトの隙をついて、賛美猫を《精神支配/Mind Harness(MIR)》する。結果的にこれがうまくいって、相手が《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PLS)》で爆薬を指定してくれたこともあり、クロックで上回って勝ち。

やっぱり賛美ビートはクロックが急に増えるので押してる局面だと超強い。8ソープロ+グリップの中生き残ったドレッドは偉い。超偉い。



そろそろ書くの疲れてきたんだけどwwww
負け続けのレポ書くのにこんな頑張ってるとかwww



R6 NayaBurn ×○× 負け
一本目
1ターン目に囲ってみると、稲妻、タルモ、森、《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》、《火葬/Incinerate(10E)》みたいな強いハンド。
こちらは腹心出すのが精一杯で、それも普通に火葬されてそのまま5kill。

二本目
もう一度1ターン目に囲ってみると、《火炎破/Fireblast(VIS)》、《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》、《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》、《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》、《火葬/Incinerate(10E)》、土地*2みたいなハンド。毎回ハンド強すぎだろ…。ここから、タルモを抜き、軽く絶望しながら頑張る。
《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》、《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》と追加され、ごりごり押され続ける展開の中、相手の火力と合わせると、次のターン殴られたら死ぬ!ってところで、トップを引くと…《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》!
X=1で置いて、全部流すと、タルモで殴り、あと一度殴れば勝ちというとこまで持っていく。しかし、こちらのライフも残り5。相手のハンドに《火炎破/Fireblast(VIS)》があることは知っているので、あと一枚火力を引かれたら死亡。
しかし、相手も火力を引かず、トップの生物を展開→チャンプ。しかし、相手が《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》をチャンパーとして出した返しのドローが《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》。
そのまま除去って、殴って勝ち!

三本目
1マリして、タルモ*2、ノート*2、土地*2みたいなハンドでキープ。
有効牌はもみ消し+計略縛りで6枚あるからいけるだろ、とおもうが、最後まで結局引かず。
相手は《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》連打→ノートを自殺させて、タルモを無理やり3/4まで育てるも、すでにライフは10未満。
《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》を追加され、火力無双で焼死。

やっぱり、沢山生物を展開してくるデッキは超苦手。どうすべかなー



R7 Mono White Winnie (あぢおうさん) ×○○ 勝ち
一本目
相手は1ターン目《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》からの王道展開。
2ターン目《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》ときたところで、3ターン目の《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》でまとめて流す。
こちらは、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》でアドバンテージを充実する作戦に出るも、めくるのはノートばかり。もみ消しは何処へ。
召喚した《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》は、《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》のチャンプ作戦に合い、その間も空中から《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》に殴られ続ける。
Willはあるのに青いカードを引かないまま(と、言うか、もみ消しを探すために《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》を打ってしまったのが間違い?)、変異(《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》)を召喚されては打つ手なし。

二本目
囲ってみると、平地*2、《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》、《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》、《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》みたいなハンド。
ここから、報復者を落とし、相手が銀騎士*2と連打する間に、腹心→タルモ→タルモ*2と超展開。
そのまま5/6バニラが暴れまわって相手投了。

三本目
何はともあれ、とりあえず囲ってみると、相手は対応して《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》。これで薬瓶を積まれた上で、ハンドは平地、賛美天、StP、寄生機*2。(賛美天を捨てる)
手札にはカウンターがあったが、あえて薬瓶は通し、カウンターが二つ載る前に《真髄の針/Pithing Needle(10E)》。
その後、《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner(BOK)》→《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》(《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》を持ってくる)と連打して、スタイフルノート。
相手はドレッドノートにStP→《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》!と連打してくるが、印章をもみ消し!ハンドはDaze、もみ消ししかカウンターがなかったので、StP連打だと死んでるとこでした。
そのままドついて勝ち。



ってことで、0-3のあとは何とか3-1して、最終的には3-4というなんかいつも見る感じのやる気ない結果に。
今回の反省は、

・ドレッドだけでボードをひっくり返そうとか無理。ライフ一ケタとかで出たとしても、「3体で殴りますね→二体通って死亡です」みたいな流れ多すぎてワロス

・綺羅は超強いんだけど、単体で弱い。もっと沢山クロック展開するデッキの方が真価を発揮できるかも。

・トリンケットというか、針は結構強かった。

・ボブって強いの?クロック遅めのデッキに強いのはわかるけど、アグロなデッキ相手だとなんかあんまうれしくない時の方が多い。

・《精神支配/Mind Harness(MIR)》は超強い。

・《墓忍び/Tombstalker(FUT)》とかいないだろwwwって思ってた俺馬鹿すぎ。飛行5/5とか強すぎワロタ


次出るなら、やっぱり綺羅はクビなのかな・・・


入賞した奴はおめ!俺も次は…5-2辺りを目標でwww

明日は

2009年5月8日 TCG全般
久しぶりにぎゃざれるっぽい

GW中全然出来なかったんで、地味にwktk


リボーンのカードとか全然知らないし、レアとか一枚も買ってないんだけど、どうするべ。
AMCに行ってきたよー

デッキはこちら

ですのーと(主に藤原竜也的な意味で)
Lands 21
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
3《Tropical Island(3ED)》
3《Underground Sea(3ED)》
1《沼/Swamp》
3《島/Island》
3《不毛の大地/Wasteland(TMP)》

Creature 15
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner(BOK)》

Spell 24
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4《目くらまし/Daze(NEM)》
4《Force of Will(ALL)》
4《もみ消し/Stifle(SCG)》
2《計略縛り/Trickbind(TSP)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》

Sideboards 15
2《水流破/Hydroblast(5ED)》
2《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2《蔓延/Infest(ALA)》
2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》


サイドボードはマジでゴミだった。ブラスト4枚は、赤に当たらなかったから仕方ないにしろ、蔓延と爆薬3は無い。まだGrip増やしたほうが良いんじゃね?

メイン根絶も活躍の機会はほぼナシ。始まる直前に《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》から入れ替えた(元々のマトリックスもどうかと思う)んだけど。
黒系アグロと違って、ハンデス→根絶みたいなパターンが無いから、ただ入れてもあんま意味ない。
結局、クロックパーミ相手にも毎回サイドアウトしてました。

生物除去は、正直入れるスペース無いので諦めるしかないけど、やっぱり数を並べるタイプのデッキには激弱。魚・スリヴァー辺りは絶望が見える。
かといって、全体除去入れると自分が巻き込まれるし、単体除去入れてもジリ貧。意外と、《プロパガンダ/Propaganda(TMP)》あたりが一番良いのか?
ドレッジにも張ればワンチャンあるしなぁ。


R1 WU Merfolk ×× 負け
一本目
一ターン目に島→《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》で軽く鬱。十中八九、魚かカンスリだろうなと思いつつ、返しに《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》してみると。《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》とか。
タルモ二体を、《目くらまし/Daze(NEM)》、《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》で弾かれてそのまま死亡。
Daze見えてるんなら、テンポで遅れても一ターン待って動くべきだろjk。例えハンドにタルモ*2って抱えてても。StP見えてるなら尚更。

-2 Extirpate
+2 Infest

二本目
Daze、不毛、土地*2、もみ消し、タルモ?みたいなハンドをキープしたら、黒マナ出ない土地ともみ消しばっかり引いて圧敗。ブレストでめくったらDaze、Stifle*2とかwww


R2 UG Maddness ×○○ 勝ち
一本目
相手先手一ターン目に《入念な研究/Careful Study(ODY)》。ドレッジかー、と思っていると、おもむろに出てくる《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》*2。
なんというチート。これは間違いなくINV+ODS時期のスタンダード…
ハンドが、《不毛の大地/Wasteland(TMP)》、島、フェッチ、囲い、タルモ*2みたいな感じだったので、手なりでアンシーフェッチ→囲いで動いてしまう。そのまま、緑マナソースを引かず。ルートワラさんに殴られて死亡。

+- 0 No Change

二本目
3ターン目にドレッド→《計略縛り/Trickbind(TSP)》でどついて勝ち。

三本目
スタイフルノート決めて勝ち。


R3 CTG(Coin Toss Goblins)@ポマさん ×○○ 勝ち
一本目
ドレッドノートを出すのには成功する。
が、《氷/Ice(APC)》でタップされ続け、《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》連打でドレッドさんがパクられて死亡ww

+2 Krosan Grip
-2 Extirpate

二本目
お互いにカウンターを打ち合い+相手の土地をもみ消しで二回潰せたのが大きくて勝ち。
最後はこっちのライフも1で超危なかった。

-2 Daze
+2 EE

三本目
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》してみたら相手の手札が土地だらけ。
スタイフルノート決めて勝ち。

相殺コン相手には分が悪いと思っていたけど、不毛+もみ消しが地味に強い。
ただ、やっぱり相殺+独楽と揃うと相当分が悪いのは間違いないので、サイドでの対策は超必須。
手なりでDazeを打たずにいるのはヨクナイ。もっとしっかり考えろ。


R4 Full Foil Sliver ×○バツ
一本目
一ターン目に島→《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》スタートされる。またお前かorz
わらわら出てくる《板金スリヴァー/Plated Sliver(LGN)》とか《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》の群れに耐えられず死亡。

-1 Confidant
-2 Extirpate
+3 EE

二本目
前方確認→スタイフルノート決めて勝ち。

-1 Daze
+1 Confidant

三本目
相手の初動は《板金スリヴァー/Plated Sliver(LGN)》。これは弱い動き!と思って、タルモ連打で除去が無さそうなのを確認してからスタイフルノート。
しかし、返しに出てくる《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver(TSP)》。ドレッドさんが普通にタップされて置物化。
返しに、タップ能力をもみ消して全軍突撃してみてもライフ削りきれずに負け。


しかし、今考えると、最初に念動でドレッドをタップされたような?出したばっかの念動は酔ってるからタップ出来ないから、もしかしたら1ターン猶予があったのかもしれない。
まぁ、勝ちの目は、ほとんどどっちにしろ0。


R5 CTG with Zur@Titaniumさん ○×○ 勝ち
普通のCTGと思いきや、Zurをアタッカーとして採用してるタイプ。R3あたりでちらっと見かけてたので記憶にあったのでちょっと有利?まぁ、メインサイド合わせても生物に触る手段が殆どないので、どっちにしろZurさんは止められないんですけどねww

一本目
相手初動独楽→こちら腹心→相手相殺というお互いにぶんぶんな展開。
相手の土地を攻めて、相殺独楽を機能不全にさせ、ドレッドを囮に腹心の二体目をねじ込む。
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner(BOK)》を通したのもあり、ちびちびと相手のライフを削っていくも、腹心さんがkira→kira→willとか捲るせいでライフが超ピンチ。
自分の腹心の能力をもみ消したり、計略縛りしたりすること4回の末、何とかライフ3残して
勝ち。

-4 Daze
+2 Grip
+2 EE


二本目
相手初動独楽→ボブ(こいつは弾いて根絶)→次ターン相殺という超ぶんぶん。囲ったのに、相手、相殺3枚とか引いてるんだぜ…
手札のドレッドさんが…
なすすべなく負け。

-2 Nought
+2 Daze

三本目
相手初動独楽→こちら腹心というなんか一本目みたいな展開。
相手の爆薬をもみ消し→独楽がトップに戻って相殺で打ち消し→計略縛りで爆薬阻止、みたいな動きで頑張って耐える。
キラ様が強すぎて、そのまま頑張ってアドバンテージ差で殴りきって勝ち。


ボブのアドが全て。ただ、毎回willをめくるのはどうにかしてほしい。


R6 Dredge ×× 負け
一本目
はいはい、最長老最長老

-4 Thoughtseize
-3 Kira
+2 Crypt
+2 Relic
+3 EE

二本目
Crypt+根絶と引くも、じわじわ押されるよくあるパターンで負け。

Cryptの起動はそうとう粘って起動しなかったんだけど、あれで良かったんだろうか?
ドレッジとの調整ってあんまやったことないから分らん。
根絶の対象としては、《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》→《イチョリッド/Ichorid(TOR)》→発掘生物っていう感じでやってるけどどうなんだろ?
今回は、橋二枚をドレッド自爆でつぶしていたので、イチョを根絶したけど、結局だめだった。

ぜひ、DTYの人と対ドレッジの調整をしたい。



結局3-3だよ!ドレッジの人は二回目の優勝おめです。


次は龍王行けないのがちょっと残念。ドレッドフィッシュはすごい面白いデッキだと思うので、しばらくこれを調整してみたい。
サイドは今回は超ダメダメだったので、猛省すべき。
夢屋レガシー行ってきたよー

デッキは、この間からのNLD(ねくすとれべるどれっど)。参加者13人。

Lands 20
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
3《Tropical Island(3ED)》
3《Volcanic Island(3ED)》
1《森/Forest》
5《島/Island》

Creature 10
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》

Spell 30
2《思案/Ponder(LRW)》
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
4《Force of Will(ALL)》
3《相殺/Counterbalance(CSP)》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
4《もみ消し/Stifle(SCG)》
1《計略縛り/Trickbind(TSP)》
3《火+氷/Fire+Ice(APC)》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》

Sideboards 15
1《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
1《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
2《水流破/Hydroblast(5ED)》
2《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
3《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》


レシピが汚い。ってーか、大会終わるまでメインに《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》1枚入ってると思ってた。ふぁっく。


<<R1 DragonStompy@チームなんとか ×○○ 勝ち>>
一戦目は、《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》が強すぎて負け。三角エイ出しても、あいつ飛べるから無理。
頑張って粘るも、《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》とか出てきたらどうしようもなく。最後は一気にパワー6二段攻撃が空飛んで死亡。

-4 Counterbalance
+2 Hydroblast
+2 BEB

二戦目は、お互い土地が二枚で止まる壮絶な事故ゲー。タルモが、相手のディスカードで大きくなって勝ち。

三戦目は、相手逆土地事故。土地ばっか引かれて、その間にタルモが二体でどついて勝ち。

これがあるから、DSは使うのをためらう。エイは、二本目からが鬼かもしれない。青ブラストで飛行生物を落とせれば無双。


<<R2 1 Land Belchar ○×○ 勝ち>>
一戦目は、なんとなくwill*2、Daze、ブレスト、独楽、土地*2みたいなハンドをキープ。
相手1ターン目にピッチ《土地譲渡/Land Grant(MMQ)》。で、公開された相手のハンドには、《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》が。あぶねーwww
ストームモードでないなら、will二枚握ってたら負けるわけ無く。タルモが何回かどついて勝ち。

-2 Shackles
-1 Top(これはたぶんダメな気がする)
-1 Fire+Ice
+2 Hydroblast
+2 BEB

二戦目は、ワンマリして、Daze、独楽、相殺、ブレスト、土地*2みたいなハンドをキープ。
やっぱり、土地譲渡からスタートされ、相手のハンドにはラノエルと《自然の秩序/Natural Order(POR)》!?
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》が見えてるため、Dazeが紙になり、そのまま放火砲を設置されて死亡。

+1 Top
+1 Fire+Ice
-2 BEB

三戦目はwill、ブレスト、もみ消し、タルモのハンドをキープ。そのまま、相手の要所をwillで弾き。タルモがクロックを刻んで勝ち。

色々なコンボ要素がからんだデッキで面白かった。大祖始オーダーも、ベルチャー型で組むのはアリ…なのか?


<<R3 UBG StifleNaught ×× 負け>>
一戦目は、一度目のドレッド→もみ消しは弾く。その後、相殺を張り、相手の三角エイはナチュラル相殺。
しかし、相手は再びドレッド→計略縛り。相殺を張っていたものの、独楽無しだったのですり抜けられる。こちらもハンドにはもみ消しがあるので、頑張ってドレッドを探すも見つからず。氷でタップして時間を稼いだりするが、結局二回どつかれて死亡。

二戦目は、ドレッド→もみ消しを決められ、返しで《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》するもカウンター。そのまま殴られて死亡。

やっぱり、黒入りの方が、Duressなどで前方確認できる分安心感が大きい。赤はサイドは強いが、青黒緑タイプももう一度考えるべきかも。



結局、この時点で全勝者が一人になったので終了。

自分は2-1のオポトップで2位。

1位 UBGスタイフルノート
2位 自分
3位 ドラスト

だったみたい。

結局、一度もスタイフルノート決めてねえし!墓地対策してったのに、全然墓地利用デッキいねえし!

ただ、大会後にR3の人と回したりして、色々問題点もわかったので、また色々変えてみよう。ドレッドの爽快感は異常。
久しぶり(でもない)レガシー大会は龍王戦レガシー!


因みに、某掲示板で《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》が無いデッキは尖り過ぎてて怖くて使えないといってたのは俺じゃないです。

確かにロックスは好きだけど、自分はDeedフェチというよりはボブフェチなので。
良いよね。あのライブラリートップを捲る時の胸の高鳴り。

って事で、今回もライブラリトップを捲りに行ってきました。


『トップをめくれ!』

Lands 20
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
3《Tropical Island(3ED)》
3《Volcanic Island(3ED)》
1《森/Forest》
5《島/Island》

Creature 10
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》

Spell 30
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4《目くらまし/Daze(NEM)》
4《Force of Will(ALL)》
4《相殺/Counterbalance(CSP)》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
4《もみ消し/Stifle(SCG)》
2《幻視の魔除け/Vision Charm(VIS)》
2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》

Sideboards 15
1《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
1《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
2《水流破/Hydroblast(5ED)》
2《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
3《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》


どれっどのーと手に入れたから使ってみたかっただけー

きっと、赤系・部族系が多いと踏んで、三色目には赤をセレクト。
疫病とか駄目っす。弱すぎ。

アンシー目指して、5-0しかない!


<<R1 WU Winnie ヤノさん ○○ 勝ち>>
まさか最初っから身内ですかww
昨日やったからデッキばれてるしww

・1ゲーム目
相手の1ターン目フェッチをもみ消しスタート。しかし、結局《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》を出されてしまい、相殺プランはずたぼろ。
相手のヨツン・《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》に対抗して、こちらは枷。

しかし、相手も不毛*2で土地をせめ、こちらの土地は2枚まで落ち込む。しかし、頑張って土地を引き、枷が強すぎて勝ち。
こっちのクロック展開してねー

-4 Daze
+1 Pyroblast
+1 REB
+1 Threads

・2ゲーム目
クロックが強すぎて勝ち。Threadsを固め引くも、二回ともでっちゃされて涙目ww


<<R2 4C Death & Taxes トミーさん ×× 負け>>
こないだはお世話になりました。公式では二度目の対戦。

・1ゲーム目
1ターン目のVialはなんとか弾くものの、そのあとが対処出来ず。アベンジャー+十手が強すぎて死亡。

-1 Sensei
-1 Balance
+2 Threads


・2ゲーム目
1ターン目のVialを再び弾く、しかし続くターンに2枚目のVial。無理ぽ。
相手にタルモ、アベンジャー、十手と展開されて超じり貧。さらには《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PLS)》で手札にある枷が禁止される。
その後、Threadsと《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》で相手の生物を奪い、+タルモ+ドレッドノートで勝った!と思うも、ドレッドが十手と生物の合わせ技で死亡。

十手と生物に押し切られてそのまま負け。相手が生物引きすぎっていうのもあったが、押してる状況で焦り、Mageとかまで奪ってタルモで殴りに行ったのはミス。
あせらないで、しっかり奪う対象は考えましょう。


<<R3 Dragon Stompy ナツメさん ×× 負け>>
トミーさんに続いて、ALMCTop8プレイヤー。なんでこういうとこで当たるのかと。

・1ゲーム目
1ターン目に、《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》(X=1)を置かれ、2ターン目に《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》から《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》。
そのままサンドバッグで死亡。

-4 Balance
+2 BEB
+2 Hydroblast


・2ゲーム目
ワンマリ後、島*2、独楽、青ブラスト、Daze、タルモみたいなハンドをキープ。

島置いてエンドの後、相手はMox(=《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》刻印)+2マナランドから《三なる宝球/Trinisphere(DST)》。Dazeしてみるも、二枚目の指導霊をリムーブされて1マナ払われる。ですよねー
しかし、これは警戒すべきなの?個人的にはDazeするのが正解な気がするんだけど。

そのあと、三枚目の土地に出会えないまま、延々とブラスト二種類を引き続けて死亡。独楽で見たら、BEB→Hydro→BEBだったりするんだぜ…


確かに赤い!赤いデッキなのに、茶色が強いのはずるい!


<<R4 Elves!! ×× 負け>>

・1ゲーム目
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》が強すぎる。手札の《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》が泣いてるぜ…

頑張ってタルモで粘るも、族系エルフが6連続くらいで成功。あふれかえるオオカミの群れの中に埋もれて死亡。わっちかわいいよわっち。


・2ゲーム目
3ターン目に早くも相殺独楽を完成させるものの、すでに場に出ている族系エルフ。そして増えていくわっち。

撒きで虫を奪い、ライフが14くらいまで減ったところで、《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》で地上をリセット。しかし、返しで出てくる族系エルフ。

そのあと、独楽を駆使してタルモを連打。ガードを固めて、初手からずっと手札にあるドレッドノートでの逆転を狙う。しかし、フェッチすれども、独楽を回せども引かないStifleとCharm。
結局、狼と完全者からのトークンでもりもり増えていく相手攻撃陣に飲み込まれて死亡。

終了後、もっとタルモでアグレッシブに殴りに行くべきだといわれる。自分としては、がっちり守りを固めたうえで、《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》かドレッドでの一発勝ちを狙うのが一番良いと思っていた。
が、もっと殴り合いに持ち込んで、相手の生物の数を減らしていく方が相手としては嫌らしい。なるほど。


<<R5 Team America改 ○○ 勝ち>>
チームアメリカっぽいが、《不毛の大地/Wasteland(TMP)》も《Hymn to Tourach(FEM)》も《Sinkhole(2ED)》も無い。かといって、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》も入っていないというデッキ。
イメージとしては、青緑黒The Rockって感じなのだろうか。メインからDeed入っているらしいし。

・1ゲーム目
先攻で、土地*4、独楽、もみ消し、何かというハンドをキープ。1ターン目に独楽を置いて、返しのターンに《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》。土地ともみ消しくらいしかない手札を見て相手苦笑。
そのあとは独楽でハイパーぐるぐるタイム。フェッチと独楽の効果は絶大で、有効牌を上手く引いてくる。
最後は、相手のクロックに押し負けそうになるも、独楽の力でドレッドをトップ。除去られなければ勝てるし、手札はWill*2、Daze。一回までなら除去も弾ける。
相手は返しのターンに思考囲い。こちらのハンドにWillが二枚あるのを確認すると、投了。手札に《殺し/Snuff Out(MMQ)》はあったらしい。あぶねー

-4 Daze
+1 REB
+1 Pyroblast
+2 Relic

・2ゲーム目
序盤に上手く相殺独楽をそろえるも、あっさりとグリップされる相殺。

その後、タルモにどつかれ、ライフは6まで落ち込む。さらに、相手に追加される《墓忍び/Tombstalker(FUT)》。これはマズイ。
独楽で枷にたどり着くが、相手はこれに対してDaze。支払えるマナはあるが、これによってフェッチを切らされてライフは5。
相手は返しのターンにさらに墓忍び二号を追加。やヴぁい。

オーケー。整理しよう。

相手の場 墓忍び タルモ(Power5) ライフは3
自分の場 枷 墓忍び(枷で奪い中) ライフは5 ハンドはもみ消し*2、ライブラリトップ3枚は独楽でわかっており、そのなかに解決策はない。

自分はドローして、メインフェイズに独楽起動。2枚目までは見ている。そして三枚目は…《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》!

即独楽ドロー、ドレッドして、もみ消し!

多分、これが本日一番のトップデッキ。

終わりよければ―とはいかないっすかねww



けっきょく、すべて2ゲーム目までで終了の2-3で16位(21人中)というゴミクズ。

プレイングでの反省は自分の中でするとして、デッキについての反省点

・メインに軽い除去は必須。撒きと枷だけとか無理だろjk
・赤足してREBとかよりは、Duressの方が強いのかも。ただ、魚を考えるとREBも強いんだよな…
・Gripゴミクズ。DSとか、枷無しの場合は《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》の方が強い。ナシフの嘘つきー
(ってか、もみ消しあるなら一回は枷もかわせるんだから、このデッキならエイだろう…)
・なんでこんなに薬瓶いるの?こんな中で相殺とか馬鹿なの?死ぬの?
・Firespoutは入れる相手が悩ましい。エルフとか部族には間違いないが、R1みたいなFish相手にも入れるべきなのか?


しばらくは青いデッキを調整してみようかと思います。もうhymnなんてはやんねーんだよ!
いつものジャンクで。


結果は3-3。順位は見るの忘れてたwww


R1 BW HelmVoid ○○ 勝ち
R2 DragonStompy ×○○ 勝ち
R3 UW Merfolk ×○× 負け
R4 Mono B Aggro ×○× 負け
R5 4C The Fear ×○○ 勝ち
R6 Dredge ×○× 負け

ゲームカウントで9-8なので、ほんとトントン。


詳しくはそのうち。
EDHですが、禁止リストが更新された?ようです。(ホントに?
http://edh.truespace.ca/EDH_Forum/viewtopic.php?t=1499

新規禁止
《修繕/Tinker(ULG)》
《金属細工師/Metalworker(UDS)》

禁止解除
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》


けち、隔離タイタン、時間の伸長は監視リスト入りだそうで。


以下、禁止の理由とか(超意訳

《修繕/Tinker(ULG)》
ぶっちゃけ、当たり前だよね。隔離タイタンとか、Dコロとかスレイバーが高速で出てくるのはおかしいでしょ。


《金属細工師/Metalworker(UDS)》
高速かつ低コストで大量のマナが出るカードはフォーマットの健全性を損ねる。よって退場。


《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》とか《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》とのコンボは多人数戦じゃそこまで強くない。
もちろん、悪用する他のコンボが出てくればまた禁止にするよ。だけど、今のとこはこいつがいた方がマスデス系のデッキに対して環境も健全になるんじゃね?


《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》
こいつは、実際にそうかは分らないまま、環境をぶっこわすで“あろう”ジェネラルの見本として、禁止されてきた。
もちろん、《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(ODY)》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》、《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson(CSP)》みたいな反社会的(笑)なジェネラルに化ける危険は大いにあるが、良い使い道もあると思う。
がっつり監視は続けるが、こいつが“環境を変える”ジェネラルになるとは思っていない。

//なら、この3種のジェネラル禁止にしろよ…


《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
超ぞっこんかめっちゃ嫌悪か評価の分かれる一枚。二枚コンボがやばい環境で4マナ2枚サーチは壊れてる。だから、監視リストって事で一つ。


《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
多色コンはEDHではメジャーなデッキなんで、タイタンは一人のプレイヤーを完璧に屍に出来てしまう。(高速召喚ならなおさら。
こいつはどんなデッキにも入るし、ものすごい格差社会を生み出す。イクナイ!
TinkerとWorker禁止したんで、しばらく様子見。

《時間の伸長/Time Stretch(ODY)》
多人数戦での追加ターンはマジやばい。10マナかかるから、今のところは勘弁しといてやる。



実際やってみて、ズアーはともかく、ブレイズ+ダグソンはやばい。即刻辞任すべき。
Junkで相殺コンとスパーしたところ理不尽なトップデッキで負けることが多く、勝てるデッキ作ろうと思ってたらこうなった。

最初は、

相殺コンが弱いのはマナ基盤らしい

→ならランデスだ!

→《ハルマゲドン/Armageddon(6ED)》+《大変動/Cataclysm(EXO)》でロック

→《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》でうまうま。ついでに、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》で美味しいです。

→騎士ならむしろ、特殊地形と《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》に、さらに《苦花/Bitterblossom(MOR)》+《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》足せば最強だな!エクテン第三の刺客はBitterLoamだ!

→DazeとWillで弾かれただけで死にましたww誘惑撒きとか強すぎww

→ランデスなら《もみ消し/Stifle(SCG)》と《不毛の大地/Wasteland(TMP)》で充分だろ。

→不毛+4色とか無理だろww黒は要らないな

→あ、特殊地形も入れる隙間ないな…ロームと騎士も要らないか…

→懐かしの白スレショの劣化版デキタヨー\(^o^)/


4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2 《Tropical Island(3ED)》
3 《Tundra(3ED)》
1 《森/Forest》
3 《島/Island》
21 lands

4 《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3 《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2 《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》
13 creatures

4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《目くらまし/Daze(NEM)》
4 《Force of Will(ALL)》
4 《思案/Ponder(LRW)》
4 《もみ消し/Stifle(SCG)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
2 《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》
26 other spells


・撒き3とか超無理。4マナ重い。賛美教主入れると結構強いかも。スペース無いな…
・糸強い。3でも良いくらい。
・エイは確かに微妙。ただ、Safekeeperがいると無双。
・打撃力がちょっと弱い。《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》+《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》とか欲しい。


結局、相殺コンとスパーして負け越しとかwww


因みに、最初に作ってたのは↓な感じ。

"BitterLoam" in Legacy

1 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
1 《森/Forest》
2 《Bayou(3ED)》
2 《Savannah(3ED)》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
2 《やせた原野/Barren Moor(ONS)》
3 《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》
1 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1 《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
Lands 24

4 《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUS)》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
Creature 12

4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
3 《カラスの罪/Raven’s Crime(ET)》
3 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
3 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
4 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
3 《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4 《ハルマゲドン/Armageddon(6ED)》
Other 24

これは弱かった。ゲドンの後にVale置ければ最強。
夢屋レガシーに行ってきました。参加者18人の4回戦。

デッキはこちら。

Doran Junk-Guy

[Land 22]
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
3《Scrubland(3ED)》
3《Bayou(3ED)》
2《森/Forest)》
2《平地/Plains》
4《沼/Swamp》

[Creature 15]
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》

[Spell 23]
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《Hymn to Tourach(FEM)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
2《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》
3《名誉回復/Vindicate(APC)》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》

[Sideboard 15]
1《根絶/Extirpate(PLC)》
4《強迫/Duress(7ED)》
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(CHR)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》


R1 CounterSliver ○×× 負け

《もみ消し/Stifle(SCG)》入りタイプのカンスリ。

一本目は、《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》が強すぎるも、最後に相手のプレイミスもあって勝ち。
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》が一発目で《墓忍び/Tombstalker(FUT)》をめくる。ひどい。

二本目は、《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver(STH)》+《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》が強すぎ。ダメージスタック前にブロッククリーチャをハンドに戻されては十手も置物。最後は《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》にたどり着くも、マナが足りずに負け。

三本目は、土地がフェッチ1のみのハンドをマリガン→土地が森1だけのハンドをマリガン→土地なし、独楽のみのハンドで仕方なくキープ→死亡
トリマリすべきだったんだろうけど、心が折れて、にやにやしながらキープしてしまったorz


R2 UGB Counter-Top-Painter ○○ 勝ち

一本目は、相手が土地1で止まる。《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》を出して、相手の土地を《名誉回復/Vindicate(APC)》で攻めて勝ち。

二本目は、相手のタルモをStPして、こっちのタルモでがっつり殴る。後半相殺独楽が完成するも、《墓忍び/Tombstalker(FUT)》を追加して勝ち。


R3 RG Beat ○×× 負け

一本目は、除去+タルモ祭りで勝ち。

二本目は、相手の生物を《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》でリセット→《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》+タルモ*2、相手の場タルモ*1の状況からフルパン→返しにタルモに殴られ、トップ《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》でgg。これは凡ミス。どうせ次ターンまで生き残るんだから、キッチンは残ってて良かった。馬鹿。

三本目は、《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》+《名誉回復/Vindicate(APC)》*2+ボブ+タルモ+赤黒フェッチ+バイユー(?)でキープ。返しの2ターン目に《血染めの月/Blood Moon(8ED)》で死亡確認。ハンデス0+赤黒フェッチでキープは無いだろ…緑白ならまだしも…
反省多し。


R4 Dredge ×× 負け

R3の時、隣でやっていた人。デッキ内容をお互い知っているので、開始前からお互い苦笑。

一本目は、土地*2+《根絶/Extirpate(PLC)》のハンドをキープ。相手先行で《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》からディスカードされた《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》を根絶。相手驚愕w

これでゆっくりモードに入り、自分の十手でボブを殺し《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》を二枚リムーブとかして時間を稼ぐが、結局ゴリゴリ発掘され、相手ライフ残り2、ライブラリー残り3枚になったとこで、《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(SHM)》+トークンがわらわら出てきて死亡。

二本目は、土地1だが、《強迫/Duress(7ED)》+《根絶/Extirpate(PLC)》+《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》のハンドをキープ。やはり半分予想通り追加の土地を引かない。インプと《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》にビートされ、《イチョリッド/Ichorid(TOR)》も追加されて死亡。



今回は、プレイのミス、マリガンのミスが本当に多かった。1-3という結果も妥当。R1の2本目、R3の2、3本目、R4の2本目はワンチャンスあっただけに反省すべき。

次回の大会はたぶん月末のAMCだが、さて、どうしようか。久しぶりに青絡みのデッキも使いたいんだよなぁ。
恒例のデッキチェック巡り。


まずは、久しぶりに見たへんてこロックス。

RecRock by Kasper Euser
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23877

3 Bayou
2 Scrubland
2 Savannah
2 Plains
2 Swamp
2 Forest
4 Polluted Delta
4 Windswept Heath
1 Volrath’s Stronghold

4 Kitchen Finks
4 Tarmogoyf
4 Eternal Witness
4 Dark Confidant
1 Shriekmaw

2 Thoughtseize
4 Cabal Therapy
3 Recurring Nightmare
3 Pernicious Deed
4 Swords to Plowshares
3 Unearth
2 Sensei’s Divining Top

4 Orim’s Chant
4 Duress
4 Krosan Grip
3 Extirpate


メインは結構へんてこな感じ。

・《発掘/Unearth(ULG)》+《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》+《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)》
→なのに生物は17枚
・メイン《名誉回復/Vindicate(APC)》不採用(これは分らないでもない)
・こんなに白マナソース要るの?

サイドはこれでもかというコンボメタ。《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PLS)》4積みはどーなのよ、という気がしないでもない。

しかし、2位/43人だったんだから結構ちゃんと回ったんだろう、っていう。



PT 京都サイドイベントでは上位にZooがいたらしい。

Naya Beats by Takuya Natsume
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23812

4 Bloodstained Mire
1 Forest
2 Plateau
2 Savannah
3 Taiga
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills

4 Grim Lavamancer
4 Kird Ape
4 Skyshroud Elite
4 Tarmogoyf
4 Tin Street Hooligan
4 Wild Nacatl

4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Rancor

4 Gaddock Teeg
3 Krosan Grip
4 Path to Exile
4 Red Elemental Blast

全部4積みは正義。Zooに2差しとかしても引かない(引けない?)し。《火炎破/Fireblast(VIS)》とかを2枚くらい刺したレシピも見かけるが、断然全部4積みでしょう。

個人的にはBobとかを入れた4CZooとかDomainZooタイプより、こういう3色タイプの方が好み。ALMCトップ8にも3色Zooがいたし、多色化せずに色を絞った方が強いのかも。


久しぶりに見るデッキもちらほら。

Enchantress by Bruno Dores
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23806

4 Argothian Enchantress
1 Eternal Dragon

4 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
4 Utopia Sprawl
2 Oblivion Ring
2 Moat
3 Solitary Confinement
2 Exploration
2 Replenish
1 Karmic Justice
1 Words of War
3 Sterling Grove
1 Hoofprints of the Stag
3 Wild Growth
1 Aura of Silence
1 Sacred Mesa
1 Mirri’s Guile
1 Sigil of the Empty Throne

4 Windswept Heath
6 Forest
4 Plains
2 Serra’s Sanctum
2 Savannah
1 Bayou
1 Taiga

3 Circle of Protection: Red
1 Karmic Justice
2 Choke
2 City of Solitude
4 Engineered Plague
3 Wheel of Sun and Moon


ほんとに久しぶりに見るエンチャントレス。勝ちパターンが色々あってなかなか楽しいデッキ。
鬼門が《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》とか《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》なのは明らかなので、《沈黙のオーラ/Aura of Silence(10E)》は必須パーツかもしれない。サイドに1~2枚差しても良いんじゃ?

逆に、《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》は、「要るの?」って感じも。《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》だけで結構何とかなったりするし、そこまで部族ガンメタる必要も無い気がする。

《Moat(LEG)》は強いよね。持ってたら俺も入れたい。

この大会は、37人となかなかな人数が参加してた割に、上位は懐かしいデッキがちらほら。《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》デッキとか、マッドネスとか。
こういう感じの大会良いなー

AMC 45th

2009年2月23日 レポ コメント (5)
参加してきました。デッキは朝にJundJunkから組み替えたDoranRock。


DeckName:《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》は虚構

[Land 22]
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
3《Scrubland(3ED)》
4《Bayou(3ED)》
1《Savannah(3ED)》
1《森/Forest》
2《平地/Plains》
3《沼/Swamp》

[Creature 15]
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》

[Spell 23]
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
3《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《Hymn to Tourach(FEM)》
3《根絶/Extirpate(PLC)》
3《名誉回復/Vindicate(APC)》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》

[Sideboard 15]
1《根絶/Extirpate(PLC)》
4《強迫/Duress(7ED)》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》


メインの《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》は《墓忍び/Tombstalker(FUT)》と《大祖始/Progenitus》メタ。《燻し/Smother(ONS)》と二択だったけどこっちでいくことに。

この寝起きの天啓が功を奏すことになろうとは…


<<R1 WelderSurvival ×○△ 引き分け>>
多分ALMCTop8の方。Loamかなー、と思うとサバイバルだった。

一本目は《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》→《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》と《根絶/Extirpate(PLC)》するも、《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》で土地を伸ばされ、相手の場には《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》と《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》が並ぶ。
盤面は完璧に押していたものの、《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》+《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》と出てきて死亡。

二本目はゴリゴリビートして勝ち。

三本目は始まった時点であんまり時間が無い。サバイバルはかなり、サーチに時間がかかるからなぁ。これは仕方のないところ。
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》スタートするも、相手のハンドにはサバイバル*2。どんな鬼ハンドだよ…
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》を根絶するいつもの展開から、頑張って《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》ビートするも、最後はやっぱり削りきれなくて引き分け。ってか、ロフェロスのマナ加速能力はチート。

いきなり引き分けで、次もボードコントロールと当たったら嫌だなー、と思いへこむ。

 
<<R2 《実物提示教育/Show and Tell(USG)》デッキ ×○○ 勝ち>>
ほんとにキター!!川崎レガシーの優勝者の方。

一本目は相手先手。1ターン目、《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》→《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》*2→《実物提示教育/Show and Tell(USG)》→《大祖始/Progenitus》!!
時間を稼ぐために、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》を提示教育でだすものの、3ターンでは何も引くはず無く。

二本目はこちら先手。2ターン目の《Hymn to Tourach(FEM)》で土地二枚を落とすが、やっぱり出てくる相手2ターン目の《大祖始/Progenitus》。
返しに、初手であった《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》でライブラリーにお帰り願い、《墓忍び/Tombstalker(FUT)》で4回どついて勝ち。

三本目は相手先手。《エスパーゾア/Esperzoa》→《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》(X=2)と繋がれるが、こちらは《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》で手札増強。
囲いで相手のハンドの《直観/Intuition(TMP)》を見ていたので、ハンドに《根絶/Extirpate(PLC)》を握りしめていたものの、相手が《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》→《実物提示教育/Show and Tell(USG)》と持ってきたので、仕方なく教示者を根絶。
その後、《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》と《墓忍び/Tombstalker(FUT)》で殴り切って勝ち。


<<R3 HelmVoid ×○○ 勝ち>>
青黒タイプのHelmデッキ。

一本目はいきなり《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》を置かれ、手札の《墓忍び/Tombstalker(FUT)》が紙に。さらに、二マナランド+《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》→《三なる宝球/Trinisphere(DST)》。
この時点で軽く終わった臭い。相手はさらに、次のターンに《Helm of Obedience(ALL)》。当然解決策などあるわけ無く死亡。

二本目はこちら先手で相手はまたも力線スタート。手札のタルモが半分紙に。《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》+《名誉回復/Vindicate(APC)》のハンドをキープして、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》で手札を増強。
そのまま《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》でビートして勝ち。

三本目は相手先手。今回は力線は置かれず。《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》スタートで《The Abyss(LEG)》を落とし、ボブで手札を増強しつつ、相手の《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》・《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》を排除し、《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》で殴り、《墓忍び/Tombstalker(FUT)》を追加して勝ち。

コンボデッキも、先手即死とかでなければ結構戦える。ただ、《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》はちょっとずるい。ハンデス出来ないし。


<<R4 UB Merfolk(アオキさん) ×○× 負け>>
青黒タイプのVialFish。《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》+《行き詰まり/Standstill(ODY)》でアドバンテージを稼ぎ、メインから《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》とか入ってるタイプ。

一本目は《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》をいきなり不忠の糸でぱくられる。どないやねん。仕方なく《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》で農場に行って頂くことに。さらに、相手1ターン目に出た《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》が非常にウザい。手札のタルモは小さいままで、《墓忍び/Tombstalker(FUT)》は完全に紙。
こんな状況で勝てるわけもなく、がっつりぼこぼこにされて負け。

二本目は先手《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》を《Force of Will(ALL)》されて、返しに《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》。強い。しかし、なんとかビートしきって勝ち。

三本目は、二枚《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》を張ったのに、ロードが4体とか出てきて死亡。やっぱり、8ロードのデッキには疫病はあまり効かない感じ。部族系で本当に疫病がささるのはゴブリン+フェアリーで、エルフ+魚にはむしろ単体除去or《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》かもしれない。

引きも強いが、プレイングが強い。上位入賞の常連は伊達じゃないな、と実感。


<<R5 Swan-CounterTop-Thresh ○○ 勝ち>>
外国の方。日本語上手い。赤スレショ+《相殺/Counterbalance(CSP)》型に、《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SHM)》を追加して、スワンプラズマコンボを内蔵しているタイプ。

一本目はこちらが《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》スタート。安全確認して《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》を出し、相手は《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》→《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》と展開。こちらも《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》を追加して相手のクロックを止める。ボブは《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》で死亡するものの、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》→《墓忍び/Tombstalker(FUT)》と展開して勝ち。
火力で落ちず、ブロックもされない《墓忍び/Tombstalker(FUT)》は超強い。

二本目は相手の1ターン目マングースがひたすら駆ける。こちらの《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》は一瞬で除去され、《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》は《Force of Will(ALL)》される。一体のマングースが止められず、ライフは7まで降下。
しかし、こちらも《Hymn to Tourach(FEM)》などを通し、相手のハンドをずたずたにしつつ、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》とフェッチで解答を探す。
そして、ついに解答に到達。《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》→《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》→タルモと連打して、十手モードで勝ち。


<<R6 4C Survival(hやfじさん) ○×△ 引き分け>>
サバイバルには定評のあるhやfじさん。流石にデッキが馴染んでる感じがする。

一本目は《Hymn to Tourach(FEM)》連打→タルモ→墓忍びとつないで、ボードを掌握される前に勝ち。

二本目は《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》を出されてグダグダモード。
墓地に《起源/Genesis(JUD)》、《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》で《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》をぐるぐるモードに入られ、勝ちがなさそうな感じ。ボードはまっさらだが、相手はサバイバルで自由にクロックを持ってこれる状態。時間を確認すると残り20分くらいあったので、このゲームをぐだぐだ粘っても多分3本目に入る事になると思い、この時点であきらめて投了。

三本目は、勝ちに行くことにして、1マリで《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》+《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》+《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》+土地3というビートハンドをキープ。
ボブでいきなり《墓忍び/Tombstalker(FUT)》がめくれる(しかも、次のドローが独楽ww)というお約束をかましつつも、頑張ってビートしようとするのだが、相手も、ブロッカーを供給し続け、しかもハンドに《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》を確認したため、十手が出せない。そのうちにボブは除去、虎の子の《墓忍び/Tombstalker(FUT)》は《大物狙い/Big Game Hunter(PLC)》されてさようなら。
相手がブロッカーとして調和スリヴァーを出してきた返しに《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をプレイするものの、生物を丁寧に農場に送られる展開。結局、ぐだぐだでお互いライフが20近くある状態で時間切れ。

3本目はものすごい集中力が切れていて、相手のhやfじさんには迷惑をおかけしました。《根絶/Extirpate(PLC)》でちゃんとハンドを確認しない、シャッフルまでこちらがやってしまう(アオキさんに教えてもらっていたのにも関わらず)、真空独楽を何度もやらかしたりやらかしそうになったりetcetc。
さらには、根絶でハンドをちゃんと見ないせいで、相手のハンドに《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》があるのにもかかわらず、ボブが場にある状況で《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》じゃなくてタルモ追加とか処刑レベル。


***


と、いうことで、3-1-2の微妙な成績で終了。サバイバルとの二戦は、どちらももっとしっかりプレイングしておけばいい勝負が出来たかもしれないだけに反省。
ジャンクは面白いけど、やっぱりなかなか勝ちきれない事が多いのが困りもの。ボードコントロールデッキ相手には相当にキツイ。

もっと、一撃必殺的なのが入ったデッキ(ドレッドとか、ペインターとか)を使ってみたい気も非常にする

<改善点とか>
・メイン根絶は微妙かも。根絶して美味しいのは《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》とかくらい。生物の種類を絞ったクロックパーミとかになら刺さるんだろうけど。メイン十手の方が良い?
・疫病よりDeedの方が受けが広い。除去8枚体制だったら、Deed起動までの時間的猶予はゴブリンに対してもありそうな気がする。
・やっぱり、課題は3マナ圏。台所は強いが、打撃力はイマイチ。時間がかかっているうちにボードコンに対しては超不利になる。
・土地は22あれば十分。ちょっと多すぎるくらい。
・黒なら《根絶/Extirpate(PLC)》!ってわけじゃなく、《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》の方が良い場合も多そう。

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